Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Ballon
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ballon
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Ballon
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Ballon
Blitz
Ritter Walküre Ballon
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Schweinereiter Ballon
Bogenschützen
Ritter Walküre Schweinereiter Ballon
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Ballon Lakaienhorde
Barbaren
Schweinereiter Ballon
Lakaienhorde
Ritter Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Ballon
Schweinereiter
Speerkobolde Ritter Walküre Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Ballon
Ballon
Ritter Walküre Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 5

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Barbaren Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Speerkobolde
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde
Barbaren
Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter Barbaren
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde
Schweinereiter
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Ritter Walküre
Barbaren Lakaienhorde Bogenschützen Ritter Walküre
Barbaren Lakaienhorde Ritter Walküre
Barbaren Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Lakaienhorde Speerkobolde Bogenschützen
Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Walküre
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Walküre Speerkobolde Ritter
Lakaienhorde Speerkobolde Bogenschützen
Barbaren Lakaienhorde Ritter Walküre
Walküre Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Ritter Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Ritter Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren
Barbaren
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Walküre
Barbaren Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Ritter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Ritter Lakaienhorde Walküre
Bogenschützen Lakaienhorde
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre
Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Speerkobolde Ritter Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde
Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Ritter Lakaienhorde Walküre
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Ritter Barbaren Walküre
Lakaienhorde Walküre
Speerkobolde Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Walküre
Bogenschützen
Ritter
Lakaienhorde
Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bogenschützen
Walküre
Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Walküre
Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen
Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde

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