Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Königsgeist Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Nachthexe Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Knall
Infernodrache Nachthexe Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Eismagier Holzfäller Nachthexe Funki
Kampfholz
Holzfäller Widderreiterin Funki
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Eismagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Funki
Feuerball
Eismagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Funki
Gift
Eismagier Nachthexe Funki
Blitz
Eismagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Funki
Rakete
Infernodrache Nachthexe Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Infernodrache Nachthexe Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eismagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Eismagier Infernodrache Holzfäller

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Funki
Eismagier
Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Spiegel Eismagier Nachthexe Widderreiterin Funki Megaritter
Nachthexe
Spiegel Holzfäller Megaritter
Widderreiterin
Spiegel Eismagier Holzfäller Megaritter
Funki
Spiegel Holzfäller
Megaritter
Infernodrache Holzfäller Nachthexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 13

Spiegel
Eismagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe Funki Megaritter
Eismagier
Spiegel Infernodrache Holzfäller Nachthexe Megaritter
Infernodrache
Spiegel Eismagier Megaritter
Holzfäller
Spiegel Eismagier Widderreiterin
Nachthexe
Spiegel Eismagier Megaritter
Widderreiterin
Holzfäller
Funki
Spiegel
Megaritter
Spiegel Eismagier Infernodrache Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin Funki
Infernodrache Holzfäller Funki Eismagier Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin Funki Megaritter Eismagier Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Holzfäller Nachthexe Funki Eismagier Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Funki Megaritter
Eismagier Holzfäller Nachthexe Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Eismagier Nachthexe
Widderreiterin Funki Megaritter
Infernodrache Funki Eismagier Holzfäller Nachthexe
Eismagier Holzfäller Nachthexe Funki Megaritter
Eismagier Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Holzfäller Nachthexe Funki Megaritter Eismagier Widderreiterin
Funki Megaritter Holzfäller Nachthexe
Infernodrache Funki Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Megaritter Holzfäller Nachthexe
Megaritter Eismagier Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Eismagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Funki Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Holzfäller Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Funki
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Widderreiterin Funki
Holzfäller Megaritter Nachthexe Widderreiterin Funki
Infernodrache Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Funki Megaritter
Eismagier Widderreiterin
Funki Eismagier Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Megaritter Infernodrache Holzfäller Funki
Megaritter Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Holzfäller Funki
Megaritter
Megaritter Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Funki
Funki Megaritter
Funki Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Megaritter Eismagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Eismagier Widderreiterin
Funki
Funki
Funki Megaritter
Eismagier Widderreiterin
Funki
Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller Nachthexe Funki
Widderreiterin Funki
Funki
Funki
Funki
Funki Megaritter
Funki
Nachthexe Funki
Funki Megaritter
Megaritter
Nachthexe Funki Megaritter
Funki
Eismagier Funki Megaritter
Infernodrache
Eismagier Widderreiterin Funki
Widderreiterin Funki Megaritter
Funki
Eismagier Nachthexe Funki
Nachthexe Funki
Nachthexe Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Nachthexe
Eismagier Widderreiterin
Holzfäller Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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