Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Fischer
Knall
Rammbock Fischer
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Magieschütze
Feuerball
Rammbock Fischer Magieschütze
Gift
Fischer Magieschütze
Blitz
Rammbock Fischer Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Void Königsgeist Fischer Rammbock Gift Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Void Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock P.E.K.K.A. Gift Königsgeist Magieschütze
Rammbock
Großer Schneeball Gift Magieschütze P.E.K.K.A. Königsgeist
Void
Gift
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Großer Schneeball Void Königsgeist
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Magieschütze Rammbock Fischer
Königsgeist
Großer Schneeball Rammbock Gift Fischer Magieschütze
Fischer
P.E.K.K.A. Königsgeist
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Großer Schneeball Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Großer Schneeball
Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Magieschütze
Rammbock
Void
Gift
Gift
Großer Schneeball Void
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Fischer
Königsgeist
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Magieschütze
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Großer Schneeball Void
P.E.K.K.A. Fischer
Gift P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Void Gift Magieschütze
Void Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Fischer
Großer Schneeball Königsgeist Fischer
Gift Großer Schneeball Königsgeist Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Fischer
Gift P.E.K.K.A. Fischer
Großer Schneeball Königsgeist Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Gift Königsgeist Fischer Magieschütze
P.E.K.K.A. Fischer
Königsgeist Großer Schneeball Gift P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Void P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Void Gift Großer Schneeball Königsgeist Fischer Magieschütze
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Gift Großer Schneeball Magieschütze
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Fischer
Void P.E.K.K.A. Großer Schneeball Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Void Gift
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Gift P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze
Gift Großer Schneeball P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Magieschütze Königsgeist
Void Gift Großer Schneeball Königsgeist Fischer Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Void Gift
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Void Gift Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Void Gift Fischer
Void Gift Fischer Magieschütze
Void Gift Großer Schneeball Magieschütze
Gift Großer Schneeball Void Fischer Magieschütze
Void Gift Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Gift Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Großer Schneeball Gift
Fischer
Void Großer Schneeball Gift Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Großer Schneeball Void Gift
Void Fischer
Großer Schneeball Void Gift
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Fischer
Void Gift Großer Schneeball Königsgeist Fischer Magieschütze
Void Großer Schneeball Gift Fischer Magieschütze
Void Gift Fischer Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Void Gift
Großer Schneeball Void
Void Gift Großer Schneeball Magieschütze
Void Großer Schneeball Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Void Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Void Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Großer Schneeball Void Gift Magieschütze
Void Gift Großer Schneeball Königsgeist Magieschütze

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