Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Rammbock Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Rammbock Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Mauerbrecher Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Rammbock Infernoturm Mauerbrecher Bowler
Gift
Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm Bowler
Rakete
Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm Wut Bowler Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Wut Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Mauerbrecher Wut Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Mauerbrecher Bowler Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Wut Bowler
Rammbock
Großer Schneeball Mauerbrecher
Infernoturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Großer Schneeball Rammbock
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Bowler
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Mauerbrecher Großer Schneeball Bowler

Verteidigungssynergien 0 5

Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bowler
Rammbock
Infernoturm
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Wut
Bowler
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler Großer Schneeball
Großer Schneeball Infernoturm
Bowler Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler Tunnelgräber
Großer Schneeball Bowler
Infernoturm Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler Großer Schneeball
Bowler Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bowler Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Infernoturm Bowler
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler
Großer Schneeball Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Infernoturm
Bowler
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Bowler
Großer Schneeball Bowler
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Tunnelgräber Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Bowler
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Großer Schneeball Bowler Tunnelgräber
Bowler
Großer Schneeball
Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Tunnelgräber Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler Tunnelgräber

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