Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Koboldfass Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldfass Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Koboldfass Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Walküre
Koboldfass Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Großer Schneeball P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Hexe
Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Koboldfass Hexe
Tunnelgräber
Großer Schneeball Feuerball Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre
Tunnelgräber
Großer Schneeball Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Walküre Hexe Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Walküre Hexe
Großer Schneeball Walküre Hexe Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Großer Schneeball Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Großer Schneeball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Hexe
Hexe
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Großer Schneeball Hexe
Feuerball Großer Schneeball Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Tunnelgräber
Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Großer Schneeball Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball Hexe Tunnelgräber

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