Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Walküre Drachenbaby Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Hexenmutter
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Rakete
Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Drachenbaby Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexenmutter Rabauken Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Skelettfass Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Rabauken
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Skelettfass Rabauken Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Skelettfass Drachenbaby Hexenmutter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter
Hexenmutter
Walküre Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 19

Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Rabauken
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexenmutter
Blasrohrkobold
Skelettfass Rabauken Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexenmutter
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Drachenbaby
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Rabauken Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Rabauken Drachenbaby
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Rabauken
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Rabauken Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby
Megaritter Rabauken Walküre
Walküre Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Rabauken Megaritter
Rabauken Megaritter
Megaritter Rabauken Walküre
Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Rabauken Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold
Rabauken Walküre Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Megaritter Barbarenfass
Skelettfass Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter Rabauken Walküre
Walküre Megaritter Rabauken Barbarenfass
Rabauken Walküre Megaritter
Hexenmutter Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby
Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Rabauken Walküre
Megaritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold
Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Rabauken Megaritter Walküre
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Hexenmutter Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby
Hexenmutter Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexenmutter
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Megaritter
Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

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