Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Banditin Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Banditin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rammbock Barbarenfass Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Rammbock
Knall
Skelettfass Rammbock Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Rammbock Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Rammbock Banditin Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Rammbock Banditin Magieschütze
Gift
Skelettfass Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettfass Banditin Feuerball Rammbock Magieschütze Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Skelettfass Banditin Feuerball

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Rammbock Banditin Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Feuerball
Skelettfass Rammbock Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Rammbock
Banditin Magieschütze Skelettfass Feuerball Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass
Rammbock Banditin Megaritter
Banditin
Rammbock Skelettfass Barbarenfass Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Magieschütze
Rammbock Skelettfass Feuerball Banditin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Goldener Ritter
Skelettfass Feuerball Rammbock Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Skelettfass Banditin Megaritter Goldener Ritter
Rammbock
Barbarenfass
Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Barbarenfass Banditin Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Goldener Ritter
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Banditin Megaritter
Megaritter Banditin
Banditin Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Barbarenfass Banditin Megaritter
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Megaritter Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Banditin Megaritter
Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Barbarenfass Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Barbarenfass Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Megaritter Feuerball Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Banditin Skelettfass Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Barbarenfass Banditin
Banditin Megaritter
Feuerball Skelettfass Magieschütze
Feuerball Banditin
Megaritter
Megaritter Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Megaritter Goldener Ritter
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Banditin Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Magieschütze Barbarenfass Banditin Goldener Ritter
Feuerball Skelettfass Barbarenfass Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Skelettfass Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Skelettfass Banditin Goldener Ritter
Feuerball
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Skelettfass Feuerball Barbarenfass Banditin Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze Megaritter
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Skelettfass Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Skelettfass Barbarenfass Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Skelettfass Banditin Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Skelettfass Barbarenfass Banditin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magieschütze Megaritter
Skelettfass Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

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