Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elitebarbaren
Feuerball Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Elitebarbaren Feuerball Hexe
Koboldfass
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelette Feuerball Hexe
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Skelette Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Skelette Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Hexe Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Dunkler Prinz Megaritter Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerball Skelette Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Skelette Elitebarbaren Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Megaritter Skelette Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelette
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter

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