Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Bombenturm Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tornado Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Tornado Tunnelgräber Kleiner Prinz Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Tunnelgräber Mauerbrecher
Bombenturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Speerkobolde Kampfholz
Tornado
Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Speerkobolde Bombenturm Tornado Kampfholz Kleiner Prinz
Speerkobolde
Skelette Bombenturm Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm
Tornado Kampfholz Skelette Speerkobolde
Mauerbrecher
Tornado
Bombenturm Skelette Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Bombenturm Skelette Speerkobolde Tornado Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kampfholz
Kleiner Prinz
Skelette Speerkobolde Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz
Bombenturm Skelette Kampfholz
Bombenturm Tornado Skelette
Bombenturm Skelette
Bombenturm Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Speerkobolde Bombenturm
Tornado Speerkobolde Bombenturm Kleiner Prinz
Bombenturm Kampfholz
Skelette Bombenturm Tornado
Tornado Skelette Speerkobolde Tunnelgräber Kleiner Prinz
Skelette Speerkobolde Bombenturm Tornado Kampfholz
Speerkobolde Tornado
Bombenturm Skelette Kampfholz
Bombenturm Tornado Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Tornado Kampfholz
Bombenturm Skelette Tornado
Bombenturm Speerkobolde Tornado Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm Tornado Kampfholz Speerkobolde Kleiner Prinz
Bombenturm Tornado
Speerkobolde Bombenturm Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde
Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Speerkobolde Bombenturm Kampfholz
Tornado Kampfholz
Skelette
Skelette Bombenturm Tornado
Skelette Speerkobolde Bombenturm
Bombenturm
Skelette Speerkobolde Bombenturm Tornado Kampfholz
Skelette
Bombenturm
Tornado Kampfholz
Skelette Bombenturm
Bombenturm
Skelette Speerkobolde Bombenturm Tornado Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado
Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Tornado
Tunnelgräber Tornado Kampfholz
Tornado
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Kampfholz
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado Kampfholz
Tornado Kleiner Prinz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Speerkobolde
Tornado
Kampfholz
Tunnelgräber
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz

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