Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Jäger Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Skelette Koboldbohrer Fischer
Knall
Skelette Koboldbohrer Fischer
Barbarenfass
Skelette Bombenturm Jäger Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Jäger Koboldbohrer Fischer
Erdbeben
Skelette Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Jäger Koboldbohrer Fischer
Feuerball
Bombenturm Jäger Koboldbohrer Fischer
Gift
Bombenturm Jäger Koboldbohrer Fischer
Blitz
Bombenturm Jäger Fischer
Rakete
Bombenturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Bombenturm Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Königliche Luftpost Void Fischer Bombenturm Jäger Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Königliche Luftpost Void

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Jäger Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bombenturm
Void
Jäger
Fischer Großer Schneeball
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fischer
Jäger

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Fischer Großer Schneeball Königliche Luftpost Bombenturm Jäger
Großer Schneeball
Skelette Königliche Luftpost Bombenturm Jäger Koboldbohrer Fischer
Königliche Luftpost
Bombenturm Skelette Großer Schneeball Jäger
Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Großer Schneeball
Void
Jäger
Fischer Skelette Großer Schneeball Königliche Luftpost
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fischer
Skelette Jäger Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Bombenturm Jäger Skelette Königliche Luftpost Koboldbohrer Fischer
Bombenturm Jäger Fischer Skelette Großer Schneeball Königliche Luftpost Void Koboldbohrer
Bombenturm Jäger Skelette Koboldbohrer Fischer
Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Großer Schneeball Bombenturm Jäger
Großer Schneeball Jäger Königliche Luftpost Bombenturm Void
Bombenturm Void
Jäger Skelette Bombenturm Koboldbohrer Fischer
Skelette Großer Schneeball Königliche Luftpost Jäger Fischer
Skelette Großer Schneeball Königliche Luftpost Bombenturm Jäger Koboldbohrer Fischer
Jäger Großer Schneeball Königliche Luftpost
Bombenturm Jäger Koboldbohrer Skelette Großer Schneeball Königliche Luftpost
Bombenturm Großer Schneeball Königliche Luftpost Jäger Koboldbohrer
Bombenturm Jäger Koboldbohrer
Bombenturm Großer Schneeball Königliche Luftpost Jäger Koboldbohrer Fischer
Bombenturm Skelette Königliche Luftpost Jäger Koboldbohrer Fischer
Königliche Luftpost Bombenturm Großer Schneeball Jäger Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball Königliche Luftpost Bombenturm Jäger Koboldbohrer Fischer
Bombenturm Jäger Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball Königliche Luftpost Bombenturm Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Königliche Luftpost Void Fischer
Königliche Luftpost Void Großer Schneeball Bombenturm Jäger Fischer
Königliche Luftpost Skelette Bombenturm Jäger Fischer
Jäger Königliche Luftpost Fischer
Skelette Königliche Luftpost Jäger Koboldbohrer Fischer
Königliche Luftpost Skelette Großer Schneeball Bombenturm Jäger
Königliche Luftpost Skelette Bombenturm Void Jäger
Königliche Luftpost Bombenturm Jäger Fischer
Königliche Luftpost Void Skelette Großer Schneeball Bombenturm
Skelette Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Jäger
Großer Schneeball Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost Skelette Bombenturm Jäger
Bombenturm
Skelette Königliche Luftpost Bombenturm Jäger Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball Königliche Luftpost Bombenturm Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Koboldbohrer
Void Großer Schneeball Fischer
Void Koboldbohrer
Void
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Jäger
Void Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Void Fischer
Void Fischer
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Void Jäger Fischer
Void Fischer
Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Jäger Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fischer
Void Großer Schneeball Jäger Fischer
Großer Schneeball
Void
Großer Schneeball Void
Void Fischer
Großer Schneeball Void Koboldbohrer
Großer Schneeball Jäger
Fischer
Void Großer Schneeball Jäger Fischer
Void Großer Schneeball Fischer
Void Fischer
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Jäger
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball
Void
Großer Schneeball Jäger
Void Jäger
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball

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