Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Wächter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Skelette Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Bombenturm Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bombenturm Wächter
Pfeile
Skelette Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Wächter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Wächter Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Wächter Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Königliche Luftpost Wächter Tunnelgräber Kleiner Prinz Bombenturm Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Königliche Luftpost Wächter

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königliche Luftpost
Bombenturm
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Wächter Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Wächter Gift Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bombenturm Skelette Wächter Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm
Königliche Luftpost Kampfholz Skelette
Wächter
Königliche Luftpost Gift Kampfholz
Gift
Skelette Wächter Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Skelette Königliche Luftpost Wächter Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kampfholz
Kleiner Prinz
Skelette Königliche Luftpost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Bombenturm Skelette Königliche Luftpost Kampfholz
Bombenturm Skelette Königliche Luftpost
Bombenturm Skelette Wächter
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Bombenturm Wächter
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Bombenturm Gift Kampfholz
Skelette Bombenturm
Wächter Skelette Königliche Luftpost Tunnelgräber Kleiner Prinz
Wächter Gift Skelette Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz
Königliche Luftpost Gift
Bombenturm Skelette Königliche Luftpost Wächter Kampfholz
Bombenturm Königliche Luftpost Wächter Gift Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Königliche Luftpost Kampfholz
Bombenturm Skelette Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Bombenturm Wächter Kampfholz Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kampfholz Wächter Kleiner Prinz
Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm Wächter Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Königliche Luftpost Wächter Skelette Bombenturm Kampfholz
Wächter Königliche Luftpost Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Gift Skelette Bombenturm
Königliche Luftpost Wächter Skelette Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Bombenturm Gift Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost Wächter
Bombenturm Wächter
Königliche Luftpost Wächter Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Bombenturm Wächter
Bombenturm
Wächter Skelette Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Gift
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Kleiner Prinz
Wächter Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Wächter
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Kampfholz Gift
Gift
Wächter Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz

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