Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Ritter Elitebarbaren Bombenturm
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Wut Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Blasrohrkobold Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren
Wut Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Bombenturm
Wut
Elitebarbaren
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 12

Skelette
Blasrohrkobold Ritter Elitebarbaren Bombenturm Kampfholz
Ritter
Blasrohrkobold Bombenturm Skelette Kampfholz
Elitebarbaren
Skelette Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Elitebarbaren Bombenturm Kampfholz Megaritter
Bombenturm
Ritter Kampfholz Skelette Blasrohrkobold
Wut
Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Bombenturm Skelette Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Bombenturm Megaritter Skelette Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Bombenturm Skelette Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Bombenturm Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz Megaritter
Skelette Elitebarbaren Bombenturm
Ritter Elitebarbaren Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelette Ritter Bombenturm Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Bombenturm Megaritter Skelette Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Bombenturm Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Bombenturm Megaritter
Bombenturm Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Bombenturm Megaritter Skelette Ritter Elitebarbaren
Bombenturm Megaritter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm
Megaritter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Bombenturm Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Elitebarbaren Bombenturm Kampfholz
Megaritter Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Skelette Ritter Elitebarbaren Megaritter
Skelette Blasrohrkobold Bombenturm
Skelette Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm
Megaritter Ritter Elitebarbaren Bombenturm
Megaritter Skelette Ritter Elitebarbaren Bombenturm Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Skelette Ritter Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Elitebarbaren Skelette Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter

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