Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Skelettfass Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Koboldfass Klonzauber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Koboldfass Klonzauber Tunnelgräber
Knall
Skelette Skelettfass Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Ritter Skelettfass Koboldfass Klonzauber Magieschütze
Kampfholz
Skelette Skelettfass Koboldfass Klonzauber
Erdbeben
Skelette Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Skelette Skelettfass Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Skelettfass Koboldfass Klonzauber Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Koboldfass Klonzauber Magieschütze
Gift
Skelettfass Klonzauber Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Königliche Luftpost Klonzauber Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Skelettfass Königliche Luftpost Koboldfass Klonzauber Tunnelgräber Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Skelettfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass
Ritter Koboldfass Klonzauber Tunnelgräber Magieschütze
Königliche Luftpost
Koboldfass
Ritter Skelettfass Klonzauber Tunnelgräber
Klonzauber
Skelettfass Koboldfass Magieschütze
Tunnelgräber
Skelettfass Ritter Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelettfass Klonzauber Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 5

Skelette
Ritter Königliche Luftpost Magieschütze
Ritter
Königliche Luftpost Magieschütze Skelette
Skelettfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Ritter Skelette Skelettfass Magieschütze
Koboldfass
Klonzauber
Tunnelgräber
Magieschütze
Ritter Skelette Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Magieschütze
Skelette Ritter Königliche Luftpost
Skelette Ritter Königliche Luftpost
Skelette Ritter
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Magieschütze
Königliche Luftpost Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelette
Ritter Skelette Königliche Luftpost Tunnelgräber
Skelette Ritter Königliche Luftpost Magieschütze
Königliche Luftpost Magieschütze
Skelette Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Magieschütze
Ritter
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Magieschütze
Königliche Luftpost Ritter Magieschütze
Ritter Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze
Königliche Luftpost Skelette Ritter
Ritter Königliche Luftpost
Skelette Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Skelettfass Magieschütze
Königliche Luftpost Skelette Ritter
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Ritter Magieschütze
Skelette Königliche Luftpost
Ritter
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Ritter
Magieschütze
Skelette Ritter Königliche Luftpost Magieschütze
Königliche Luftpost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Ritter
Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Skelettfass
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Tunnelgräber Skelettfass
Tunnelgräber Ritter Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Skelettfass
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass
Magieschütze
Tunnelgräber Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze

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