Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Musketierin Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelette Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Musketierin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Musketierin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Musketierin Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Ballon
Gift
Musketierin Ballon
Blitz
Ritter Musketierin Ballon
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Ritter Tornado Tunnelgräber Musketierin Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Ritter

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Ritter Ballon Musketierin Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Tornado Ballon Tunnelgräber Ritter Musketierin
Ritter
Eisgeist Musketierin Ballon Knall Tunnelgräber
Musketierin
Ritter Eisgeist Knall Ballon Tunnelgräber
Tornado
Knall Ballon
Ballon
Eisgeist Knall Ritter Tunnelgräber Musketierin Tornado
Tunnelgräber
Knall Ballon Eisgeist Ritter Musketierin

Verteidigungssynergien 4 14

Skelette
Musketierin Eisgeist Knall Ritter Tornado
Eisgeist
Knall Musketierin Skelette Ritter Tornado Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Skelette Ritter Musketierin Tornado Tunnelgräber
Ritter
Musketierin Skelette Eisgeist Knall Tornado
Musketierin
Skelette Eisgeist Ritter Knall Tornado Tunnelgräber
Tornado
Skelette Eisgeist Knall Ritter Musketierin
Ballon
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin
Skelette Eisgeist Knall Ritter Musketierin
Tornado Skelette Ritter Musketierin
Skelette Ritter Musketierin
Tornado
Tornado Skelette Knall Musketierin
Musketierin Tornado Eisgeist Knall
Knall Musketierin
Skelette Musketierin Tornado
Ritter Tornado Skelette Eisgeist Musketierin Tunnelgräber
Skelette Knall Ritter Musketierin Tornado
Musketierin Knall Tornado
Skelette Eisgeist Knall Ritter Musketierin
Eisgeist Knall Tornado
Ritter
Tornado Eisgeist Knall
Skelette Ritter Musketierin Tornado
Eisgeist Knall Ritter Musketierin Tornado
Knall Tornado Eisgeist Ritter Musketierin
Musketierin Tornado
Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall
Knall Ritter Musketierin Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Knall Ritter Musketierin
Knall Ritter Musketierin Tornado
Skelette Ritter Musketierin
Skelette Eisgeist Knall Musketierin Tornado
Skelette Ritter Musketierin
Ritter
Knall Skelette Eisgeist Ritter Tornado
Skelette Musketierin
Ritter Musketierin
Knall Tornado
Skelette Ritter
Musketierin
Skelette Eisgeist Knall Ritter Musketierin Tornado
Knall Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Knall Musketierin Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Musketierin
Knall
Eisgeist Knall Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Eisgeist Knall Tornado
Tunnelgräber Knall Tornado
Musketierin Tornado
Tunnelgräber Knall Ritter Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Ritter Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Tornado
Knall Musketierin
Knall Tornado Tunnelgräber
Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado
Knall Musketierin
Knall Tornado Eisgeist
Tunnelgräber Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Knall Eisgeist Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Musketierin
Knall Musketierin Tornado
Tunnelgräber Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Knall Tornado
Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado Tunnelgräber

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