Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Balloon Miner
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Balloon Miner
Fireball
Musketeer Balloon
Poison
Musketeer Balloon
Lightning
Knight Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Knight Tornado Miner Musketeer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Knight

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight Balloon Musketeer Miner
Zap
Ice Spirit Tornado Balloon Miner Knight Musketeer
Knight
Ice Spirit Musketeer Balloon Zap Miner
Musketeer
Knight Ice Spirit Zap Balloon Miner
Tornado
Zap Balloon
Balloon
Ice Spirit Zap Knight Miner Musketeer Tornado
Miner
Zap Balloon Ice Spirit Knight Musketeer

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Zap Knight Tornado
Ice Spirit
Zap Musketeer Skeletons Knight Tornado Miner
Zap
Ice Spirit Skeletons Knight Musketeer Tornado Miner
Knight
Musketeer Skeletons Ice Spirit Zap Tornado
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Zap Tornado Miner
Tornado
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Musketeer
Balloon
Miner
Ice Spirit Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Musketeer
Tornado Skeletons Knight Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
Tornado
Tornado Skeletons Zap Musketeer
Musketeer Tornado Ice Spirit Zap
Zap Musketeer
Skeletons Musketeer Tornado
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Musketeer Miner
Skeletons Zap Knight Musketeer Tornado
Musketeer Zap Tornado
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Musketeer
Ice Spirit Zap Tornado
Knight
Tornado Ice Spirit Zap
Skeletons Knight Musketeer Tornado
Ice Spirit Zap Knight Musketeer Tornado
Zap Tornado Ice Spirit Knight Musketeer
Musketeer Tornado
Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap
Zap Knight Musketeer Miner
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Musketeer
Zap Knight Musketeer Tornado
Skeletons Knight Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Tornado
Skeletons Knight Musketeer
Knight
Zap Skeletons Ice Spirit Knight Tornado
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer
Zap Tornado
Skeletons Knight
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Musketeer Tornado
Zap Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer Tornado Miner
Miner
Knight Musketeer
Zap
Ice Spirit Zap Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Ice Spirit Zap Tornado
Miner Zap Tornado
Musketeer Tornado
Miner Zap Knight Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Knight Musketeer Miner
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Tornado
Zap Musketeer
Zap Tornado Miner
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer
Zap Tornado Ice Spirit
Miner Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Miner
Miner Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer Miner
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer Tornado
Miner Knight Musketeer
Zap Musketeer
Zap Tornado
Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076