Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Kanone Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Bogenschützen Kanone Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bogenschützen Kanone Holzfäller
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen Kanone Holzfäller
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bogenschützen Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Kanone Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Kanone Ballon
Blitz
Kanone Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Bogenschützen Kanone Frost Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Ballon Bogenschützen Holzfäller
Knall
Eisgeist Ballon Bogenschützen Frost Holzfäller
Bogenschützen
Eisgeist Knall Ballon Holzfäller
Kanone
Frost
Ballon Knall
Ballon
Eisgeist Knall Frost Holzfäller Bogenschützen
Holzfäller
Ballon Eisgeist Knall Bogenschützen

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Kanone Eisgeist Knall Bogenschützen Holzfäller
Eisgeist
Knall Skelette Bogenschützen Kanone Holzfäller
Knall
Eisgeist Kanone Skelette Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen
Skelette Eisgeist Knall Kanone Holzfäller
Kanone
Skelette Knall Eisgeist Bogenschützen Holzfäller
Frost
Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Skelette Eisgeist Knall Bogenschützen Kanone Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone
Holzfäller Skelette Eisgeist Knall Kanone
Kanone Holzfäller Skelette Bogenschützen Frost
Kanone Holzfäller Skelette
Holzfäller
Frost Skelette Knall Bogenschützen Kanone Holzfäller
Eisgeist Knall Bogenschützen Kanone Frost
Knall Kanone
Kanone Skelette Holzfäller
Skelette Eisgeist Bogenschützen Kanone Holzfäller
Bogenschützen Skelette Knall Kanone Frost Holzfäller
Knall Bogenschützen
Kanone Holzfäller Skelette Eisgeist Knall Frost
Eisgeist Knall Kanone Frost Holzfäller
Kanone Holzfäller
Eisgeist Knall Kanone Frost Holzfäller
Skelette Kanone Holzfäller
Eisgeist Kanone Knall Bogenschützen Holzfäller
Knall Frost Eisgeist Bogenschützen Kanone Holzfäller
Kanone Holzfäller
Bogenschützen Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgeist Knall
Holzfäller Knall
Skelette Kanone Holzfäller
Skelette Eisgeist Knall Bogenschützen Frost
Skelette Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller
Knall Frost Skelette Eisgeist
Skelette Kanone
Holzfäller
Knall
Skelette Kanone Holzfäller
Bogenschützen Kanone
Skelette Eisgeist Knall Bogenschützen Frost Holzfäller
Knall Bogenschützen Kanone Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Frost
Knall
Eisgeist Knall Frost
Bogenschützen
Eisgeist Knall Frost
Knall
Holzfäller
Knall
Knall Bogenschützen
Frost
Knall
Knall
Frost
Knall Bogenschützen
Knall
Knall
Knall Frost Eisgeist
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen
Knall Eisgeist Frost
Knall
Knall Eisgeist Frost
Knall Eisgeist Bogenschützen Frost
Knall Bogenschützen
Frost
Holzfäller
Knall
Knall
Knall Eisgeist Frost
Knall
Knall Frost

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