Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Balloon
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Archers Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Lumberjack
Earthquake
Skeletons Archers Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Cannon Balloon Lumberjack
Poison
Archers Cannon Balloon
Lightning
Cannon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Archers Cannon Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Archers

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Balloon Archers Lumberjack
Zap
Ice Spirit Balloon Archers Freeze Lumberjack
Archers
Ice Spirit Zap Balloon Lumberjack
Cannon
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Ice Spirit Zap Freeze Lumberjack Archers
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Zap Archers

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Cannon Ice Spirit Zap Archers Lumberjack
Ice Spirit
Zap Skeletons Archers Cannon Lumberjack
Zap
Ice Spirit Cannon Skeletons Archers Lumberjack
Archers
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Lumberjack
Cannon
Skeletons Zap Ice Spirit Archers Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Zap Archers Cannon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Zap Cannon
Cannon Lumberjack Skeletons Archers Freeze
Cannon Lumberjack Skeletons
Lumberjack
Freeze Skeletons Zap Archers Cannon Lumberjack
Ice Spirit Zap Archers Cannon Freeze
Zap Cannon
Cannon Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Lumberjack
Archers Skeletons Zap Cannon Freeze Lumberjack
Zap Archers
Cannon Lumberjack Skeletons Ice Spirit Zap Freeze
Ice Spirit Zap Cannon Freeze Lumberjack
Cannon Lumberjack
Ice Spirit Zap Cannon Freeze Lumberjack
Skeletons Cannon Lumberjack
Ice Spirit Cannon Zap Archers Lumberjack
Zap Freeze Ice Spirit Archers Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Archers Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap Archers
Zap Archers Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Zap
Lumberjack Zap
Skeletons Cannon Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Zap Archers Freeze
Skeletons Archers Lumberjack
Lumberjack
Zap Freeze Skeletons Ice Spirit
Skeletons Cannon
Lumberjack
Zap
Skeletons Cannon Lumberjack
Archers Cannon
Skeletons Ice Spirit Zap Archers Freeze Lumberjack
Zap Archers Cannon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze
Zap
Ice Spirit Zap Freeze
Archers
Ice Spirit Zap Freeze
Zap
Lumberjack
Zap
Zap Archers
Freeze
Zap
Zap
Freeze
Zap Archers
Zap
Zap
Zap Freeze Ice Spirit
Zap
Zap
Zap
Zap Archers
Zap Ice Spirit Freeze
Zap
Zap Ice Spirit Freeze
Zap Ice Spirit Archers Freeze
Zap Archers
Freeze
Lumberjack
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076