Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Walküre Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Königsschweinchen
Knall
Skelette Speerkobolde Königsschweinchen
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Walküre Königsschweinchen
Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Königsschweinchen
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Eisgeist Speerkobolde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Speerkobolde Walküre Königsschweinchen
Feuerball
Königsschweinchen
Gift
Speerkobolde Königsschweinchen
Blitz
Walküre Mönch
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerball Walküre Königsschweinchen Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Walküre Königsschweinchen Speerkobolde
Speerkobolde
Walküre Eisgeist Knall Königsschweinchen
Knall
Eisgeist Feuerball Speerkobolde Walküre Königsschweinchen
Feuerball
Knall Königsschweinchen
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Knall Königsschweinchen
Königsschweinchen
Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerball Walküre Mönch
Mönch
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Eisgeist Speerkobolde Knall Mönch
Eisgeist
Knall Skelette Speerkobolde Feuerball Walküre
Speerkobolde
Skelette Eisgeist Knall Walküre
Knall
Eisgeist Feuerball Skelette Speerkobolde Walküre
Feuerball
Knall Eisgeist Walküre
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerball
Königsschweinchen
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerball Walküre
Skelette Eisgeist Knall Walküre Mönch
Skelette Walküre
Skelette Walküre Mönch
Feuerball Walküre Mönch
Feuerball Skelette Speerkobolde Knall Walküre
Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Mönch
Skelette
Skelette Eisgeist Speerkobolde Walküre
Walküre Skelette Speerkobolde Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball
Skelette Eisgeist Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Knall
Mönch Eisgeist Knall Feuerball
Skelette Feuerball Walküre
Eisgeist Feuerball Speerkobolde Knall Walküre
Knall Walküre Eisgeist Speerkobolde Feuerball
Walküre Speerkobolde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Walküre Mönch
Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Walküre
Walküre Knall Feuerball Mönch
Skelette Walküre
Feuerball Skelette Eisgeist Knall Mönch
Skelette Speerkobolde Feuerball Walküre
Walküre
Knall Skelette Eisgeist Speerkobolde Feuerball Walküre Mönch
Skelette
Walküre
Mönch Knall Feuerball Walküre
Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Feuerball Walküre Mönch
Walküre Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Mönch
Feuerball Mönch Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Eisgeist Speerkobolde Knall Mönch
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Mönch Knall
Feuerball
Mönch Knall Feuerball Walküre
Feuerball Mönch Knall
Feuerball
Feuerball Mönch
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball
Mönch Feuerball
Knall Feuerball Mönch
Knall Feuerball Walküre Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Mönch
Knall Feuerball Mönch
Knall Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Knall Mönch
Feuerball Knall Mönch
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Knall Eisgeist Speerkobolde Feuerball
Feuerball Knall Mönch
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Mönch Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Mönch

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