Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter
Großer Schneeball
Skelette Wächter Drachenbaby
Knall
Skelette Wächter
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Wächter
Kampfholz
Skelette Eisgeist Wächter
Erdbeben
Skelette Wächter
Pfeile
Skelette Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Wächter Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby
Gift
Wächter
Blitz
Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Wächter Tornado Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Wut Wächter Tornado Drachenbaby Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Wut

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Wächter Drachenbaby
Spiegel
Tornado Blitz
Wut
Wächter
Eisgeist
Tornado
Drachenbaby Spiegel
Drachenbaby
Tornado Eisgeist Blitz
Blitz
Spiegel Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Eisgeist Tornado Drachenbaby
Eisgeist
Skelette Wächter Tornado Drachenbaby
Spiegel
Tornado
Wut
Wächter
Eisgeist Drachenbaby
Tornado
Spiegel Skelette Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby
Skelette Eisgeist Wächter Tornado
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Drachenbaby
Skelette Eisgeist
Tornado Skelette Blitz
Skelette Wächter
Blitz Tornado
Tornado Skelette Wächter Drachenbaby
Tornado Blitz Eisgeist Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Skelette Tornado
Wächter Tornado Skelette Eisgeist
Wächter Skelette Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Skelette Eisgeist Wächter Blitz
Eisgeist Wächter Tornado Drachenbaby
Tornado Eisgeist Blitz
Skelette Tornado
Eisgeist Wächter Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Eisgeist Wächter
Tornado
Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette
Drachenbaby Blitz
Wächter Skelette Eisgeist Blitz
Wächter Blitz Tornado
Skelette Wächter
Skelette Eisgeist Tornado Drachenbaby
Wächter Skelette Blitz
Blitz Skelette Eisgeist Tornado Drachenbaby
Skelette Wächter
Wächter
Blitz Wächter Tornado
Blitz Skelette Wächter
Drachenbaby
Wächter Skelette Eisgeist Tornado Drachenbaby Blitz
Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Wächter Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Wächter
Drachenbaby
Eisgeist Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Eisgeist Tornado Drachenbaby Blitz
Tornado Blitz
Blitz Wächter Tornado
Blitz Tornado
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Drachenbaby
Tornado Eisgeist Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Eisgeist Wächter
Blitz
Blitz
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Eisgeist Wächter
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado
Eisgeist Wächter Tornado Drachenbaby Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby

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