Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsrekruten Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königsrekruten Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Gift Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball
Ritter Megaritter
Gift
Ritter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Gift

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Gift
Eisgeist
Skelette Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Gift Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Feuerball Gift
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Eisgeist Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball
Eisgeist Ritter Megaritter
Gift
Skelette Eisgeist Ritter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Gift
Königsrekruten Feuerball Gift Megaritter
Skelette Königsrekruten
Ritter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Gift Skelette Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Königsrekruten Megaritter Skelette Eisgeist Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Gift
Königsrekruten Ritter Megaritter
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Gift
Eisgeist Feuerball Megaritter Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Gift Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Megaritter Skelette Feuerball
Feuerball Gift Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Königsrekruten Megaritter Skelette Eisgeist Ritter
Königsrekruten Megaritter Ritter Feuerball
Königsrekruten Skelette Ritter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Skelette Eisgeist
Königsrekruten Skelette Ritter Feuerball
Megaritter Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Gift
Königsrekruten Skelette
Megaritter Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Feuerball Gift
Königsrekruten Megaritter Skelette Ritter Feuerball
Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Königsrekruten Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Gift
Gift Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Eisgeist
Feuerwerkerin Gift
Feuerball Gift Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter Königsrekruten Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift
Königsrekruten Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Eisgeist Königsrekruten Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Gift Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Gift Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Megaritter

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