Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Elixiersammler Golem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Banditin
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone Banditin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Banditin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Banditin
Erdbeben
Skelette Kanone Elixiersammler
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Banditin
Feuerball
Kanone Elixiersammler Banditin
Gift
Kanone Elixiersammler
Blitz
Ritter Kanone Elixiersammler Banditin
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Elixiersammler Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Ritter Kanone Banditin Gift Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Golem Banditin
Ritter
Eisgeist Gift
Kanone
Elixiersammler
Gift
Golem Ritter
Golem
Gift Eisgeist Banditin
Banditin
Eisgeist Golem

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Kanone Eisgeist Ritter Gift Banditin
Eisgeist
Skelette Ritter Kanone Gift Banditin
Ritter
Kanone Skelette Eisgeist Gift
Kanone
Skelette Ritter Eisgeist Gift Banditin
Elixiersammler
Gift
Skelette Eisgeist Ritter Kanone
Golem
Banditin
Skelette Eisgeist Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Banditin
Kanone Skelette Ritter Banditin
Kanone Skelette Ritter Banditin
Gift
Skelette Kanone Banditin
Eisgeist Kanone Gift
Kanone Gift Banditin
Kanone Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Kanone Banditin
Gift Skelette Ritter Kanone Banditin
Gift
Kanone Skelette Eisgeist Ritter Banditin
Eisgeist Kanone Gift
Ritter Kanone Banditin
Eisgeist Kanone Banditin
Skelette Ritter Kanone Gift
Eisgeist Kanone Ritter Banditin
Gift Eisgeist Ritter Kanone Banditin
Kanone
Ritter Kanone Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Banditin
Gift Banditin Ritter
Banditin Skelette Eisgeist Ritter
Ritter Banditin
Skelette Ritter Kanone Banditin
Gift Skelette Eisgeist
Skelette Ritter Banditin
Ritter
Skelette Eisgeist Ritter Gift Banditin
Skelette Kanone
Ritter
Gift
Skelette Ritter Kanone Banditin
Kanone
Skelette Eisgeist Ritter Gift
Gift Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Banditin
Gift Banditin
Gift Banditin
Ritter Gift
Gift
Gift Eisgeist
Gift
Gift Eisgeist
Gift Banditin
Gift
Gift Ritter Banditin
Gift
Gift Ritter Banditin
Gift Banditin
Gift
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Gift Banditin
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Eisgeist
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Eisgeist Gift
Gift Banditin
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Banditin
Gift
Gift Ritter
Gift
Gift
Eisgeist Gift
Gift
Gift Banditin

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