Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Grabstein Ballon Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ballon Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Grabstein Ballon Lavahund
Knall
Skelette Kobolde Grabstein Ballon Lavahund
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Grabstein
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde Grabstein
Erdbeben
Skelette Grabstein
Pfeile
Skelette Eisgeist Kobolde Grabstein Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Kobolde Ballon Lavahund
Feuerball
Grabstein Ballon Lavahund
Gift
Grabstein Ballon Lavahund
Blitz
Grabstein Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kobolde Knall Grabstein Ballon Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Kobolde Knall

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Ballon Kobolde Megaritter
Kobolde
Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Ballon Kobolde Megaritter Lavahund
Grabstein
Ballon
Eisgeist Knall Lavahund Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Ballon
Lavahund
Ballon Knall

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Eisgeist Knall Grabstein
Eisgeist
Knall Skelette Kobolde Grabstein Megaritter
Kobolde
Eisgeist Knall Grabstein
Knall
Eisgeist Megaritter Skelette Kobolde Grabstein
Grabstein
Skelette Eisgeist Kobolde Knall
Ballon
Megaritter
Knall Eisgeist
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein
Skelette Eisgeist Kobolde Knall Grabstein Megaritter
Megaritter Skelette Kobolde Grabstein
Skelette Kobolde Grabstein Megaritter
Grabstein Megaritter
Skelette Kobolde Knall Megaritter
Eisgeist Knall Grabstein
Knall Megaritter
Skelette Kobolde Grabstein
Skelette Eisgeist Kobolde Megaritter
Kobolde Skelette Knall Grabstein Megaritter
Knall
Grabstein Megaritter Skelette Eisgeist Knall
Megaritter Eisgeist Kobolde Knall Grabstein
Grabstein Megaritter
Eisgeist Knall Megaritter
Megaritter Skelette Kobolde Grabstein
Eisgeist Grabstein Megaritter Kobolde Knall
Knall Eisgeist Grabstein Megaritter
Megaritter Kobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Kobolde Knall Grabstein
Knall Megaritter
Grabstein Megaritter Skelette Eisgeist Kobolde Knall
Megaritter Knall
Skelette Grabstein Megaritter
Skelette Eisgeist Knall
Skelette Kobolde Grabstein
Megaritter
Knall Megaritter Skelette Eisgeist Kobolde Grabstein
Skelette Grabstein
Megaritter Grabstein
Megaritter Knall
Megaritter Skelette Grabstein
Megaritter
Grabstein Skelette Eisgeist Kobolde Knall
Megaritter Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall Megaritter
Eisgeist Knall
Eisgeist Knall
Knall
Kobolde
Knall
Knall
Knall
Knall
Megaritter
Knall Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgeist Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall
Knall Eisgeist
Knall Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Knall Eisgeist Grabstein
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist
Knall
Knall Megaritter

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