Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tombstone Balloon Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Balloon Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Goblins Tombstone Balloon Lava Hound
Zap
Skeletons Goblins Tombstone Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblins Tombstone
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Tombstone
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblins Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblins Balloon Lava Hound
Fireball
Tombstone Balloon Lava Hound
Poison
Tombstone Balloon Lava Hound
Lightning
Tombstone Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblins Zap Tombstone Balloon Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Goblins Zap

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Balloon Goblins Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Balloon Goblins Mega Knight Lava Hound
Tombstone
Balloon
Ice Spirit Zap Lava Hound Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Balloon
Lava Hound
Balloon Zap

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Ice Spirit Zap Tombstone
Ice Spirit
Zap Skeletons Goblins Tombstone Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Zap Tombstone
Zap
Ice Spirit Mega Knight Skeletons Goblins Tombstone
Tombstone
Skeletons Ice Spirit Goblins Zap
Balloon
Mega Knight
Zap Ice Spirit
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone
Skeletons Ice Spirit Goblins Zap Tombstone Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Tombstone
Skeletons Goblins Tombstone Mega Knight
Tombstone Mega Knight
Skeletons Goblins Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap Tombstone
Zap Mega Knight
Skeletons Goblins Tombstone
Skeletons Ice Spirit Goblins Mega Knight
Goblins Skeletons Zap Tombstone Mega Knight
Zap
Tombstone Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap
Mega Knight Ice Spirit Goblins Zap Tombstone
Tombstone Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Tombstone
Ice Spirit Tombstone Mega Knight Goblins Zap
Zap Ice Spirit Tombstone Mega Knight
Mega Knight Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Goblins Zap Tombstone
Zap Mega Knight
Tombstone Mega Knight Skeletons Ice Spirit Goblins Zap
Mega Knight Zap
Skeletons Tombstone Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Zap
Skeletons Goblins Tombstone
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Ice Spirit Goblins Tombstone
Skeletons Tombstone
Mega Knight Tombstone
Mega Knight Zap
Mega Knight Skeletons Tombstone
Mega Knight
Tombstone Skeletons Ice Spirit Goblins Zap
Mega Knight Zap
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap
Zap
Goblins
Zap
Zap
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Tombstone
Zap
Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076