Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Pierre tombale Ballon Méga Chevalier Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Ballon Méga Chevalier Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Ballon Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins Pierre tombale Ballon Molosse de lave
Électrocution
Squelettes Gobelins Pierre tombale Ballon Molosse de lave
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Gobelins Pierre tombale
La bûche
Squelettes Esprit de glace Gobelins Pierre tombale
Séisme
Squelettes Pierre tombale
Flèches
Squelettes Esprit de glace Gobelins Pierre tombale Molosse de lave
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Gobelins Ballon Molosse de lave
Boule de feu
Pierre tombale Ballon Molosse de lave
Poison
Pierre tombale Ballon Molosse de lave
Foudre
Pierre tombale Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Pierre tombale Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Gobelins Électrocution Pierre tombale Ballon Méga Chevalier Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Esprit de glace Gobelins Électrocution

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Ballon Gobelins Méga Chevalier
Gobelins
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Esprit de glace Ballon Gobelins Méga Chevalier Molosse de lave
Pierre tombale
Ballon
Esprit de glace Électrocution Molosse de lave Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Ballon
Molosse de lave
Ballon Électrocution

Synergies de défense 2 9

Squelettes
Esprit de glace Électrocution Pierre tombale
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Gobelins Pierre tombale Méga Chevalier
Gobelins
Esprit de glace Électrocution Pierre tombale
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Squelettes Gobelins Pierre tombale
Pierre tombale
Squelettes Esprit de glace Gobelins Électrocution
Ballon
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale
Squelettes Esprit de glace Gobelins Électrocution Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Gobelins Pierre tombale
Squelettes Gobelins Pierre tombale Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier
Squelettes Gobelins Électrocution Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Pierre tombale
Électrocution Méga Chevalier
Squelettes Gobelins Pierre tombale
Squelettes Esprit de glace Gobelins Méga Chevalier
Gobelins Squelettes Électrocution Pierre tombale Méga Chevalier
Électrocution
Pierre tombale Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Électrocution
Méga Chevalier Esprit de glace Gobelins Électrocution Pierre tombale
Pierre tombale Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Gobelins Pierre tombale
Esprit de glace Pierre tombale Méga Chevalier Gobelins Électrocution
Électrocution Esprit de glace Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Gobelins Électrocution Pierre tombale
Électrocution Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Gobelins Électrocution
Méga Chevalier Électrocution
Squelettes Pierre tombale Méga Chevalier
Squelettes Esprit de glace Électrocution
Squelettes Gobelins Pierre tombale
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Gobelins Pierre tombale
Squelettes Pierre tombale
Méga Chevalier Pierre tombale
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Squelettes Pierre tombale
Méga Chevalier
Pierre tombale Squelettes Esprit de glace Gobelins Électrocution
Méga Chevalier Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Gobelins
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Pierre tombale
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
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