Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Königsrekruten Elixiersammler Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Königsrekruten Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Königsrekruten Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kobolde Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Königsrekruten Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde Königsrekruten Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Eisgeist Kobolde Königsrekruten Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Kobolde Königsrekruten Mauerbrecher Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiersammler Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Elixiersammler Kleiner Prinz
Blitz
Elixiersammler Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königsrekruten Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kobolde Mauerbrecher Pfeile Kleiner Prinz Elixiersammler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Kobolde Mauerbrecher

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Kobolde Königsrekruten Mauerbrecher
Kobolde
Eisgeist
Pfeile
Mauerbrecher
Königsrekruten
Eisgeist Mauerbrecher
Elixiersammler
Mauerbrecher
Eisgeist Pfeile Königsrekruten
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Eisgeist Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Kobolde Königsrekruten Kleiner Prinz
Kobolde
Eisgeist Kleiner Prinz
Pfeile
Kleiner Prinz
Königsrekruten
Eisgeist
Elixiersammler
Mauerbrecher
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Kobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Skelette Eisgeist Kobolde Königsrekruten
Skelette Kobolde Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Kobolde
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Skelette Kobolde
Eisgeist Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten
Skelette Kobolde Königsrekruten
Skelette Eisgeist Kobolde Königsrekruten Kleiner Prinz
Kobolde Skelette Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Königsrekruten Skelette Eisgeist
Eisgeist Kobolde Pfeile Königsrekruten
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten
Skelette Kobolde Pfeile Königsrekruten
Eisgeist Pfeile Kobolde Königsrekruten Kleiner Prinz
Pfeile Eisgeist Königsrekruten Kleiner Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Pfeile Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette Kobolde
Pfeile
Königsrekruten Skelette Eisgeist Kobolde
Königsrekruten
Königsrekruten Skelette
Pfeile Skelette Eisgeist
Königsrekruten Skelette Kobolde
Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Eisgeist Kobolde
Königsrekruten Skelette
Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Skelette
Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Eisgeist Kobolde Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Kobolde
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Eisgeist Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Eisgeist
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten
Königsrekruten Kleiner Prinz

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