Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Bomber Koboldbohrer
Knall
Skelette Bomber Infernoturm Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Walküre Infernoturm Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bomber Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Infernoturm Koboldbohrer
Gift
Bomber Infernoturm Koboldbohrer
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Königliche Luftpost Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Königliche Luftpost Walküre Gift Koboldbohrer Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Bomber Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Bomber Koboldbohrer
Bomber
Eisgeist Walküre Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Walküre
Eisgeist Bomber
Infernoturm
Gift
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Gift

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Eisgeist Bomber Königliche Luftpost Infernoturm Gift
Eisgeist
Infernoturm Skelette Bomber Königliche Luftpost Walküre Gift Koboldbohrer
Bomber
Skelette Eisgeist Walküre Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Infernoturm Skelette Eisgeist Walküre
Walküre
Eisgeist Bomber Königliche Luftpost Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm
Eisgeist Königliche Luftpost Skelette Walküre Gift Koboldbohrer
Gift
Skelette Eisgeist Infernoturm
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Eisgeist Bomber Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer
Infernoturm Skelette Bomber Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer
Infernoturm Skelette Bomber Walküre Koboldbohrer
Bomber Königliche Luftpost Walküre Gift
Königliche Luftpost Skelette Bomber Walküre
Infernoturm Eisgeist Königliche Luftpost Gift
Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Skelette Koboldbohrer
Skelette Eisgeist Bomber Königliche Luftpost Walküre Infernoturm
Walküre Gift Skelette Bomber Königliche Luftpost Koboldbohrer
Infernoturm Königliche Luftpost Gift
Infernoturm Koboldbohrer Skelette Eisgeist Bomber Königliche Luftpost Walküre
Bomber Walküre Eisgeist Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer
Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm Eisgeist Königliche Luftpost Koboldbohrer
Skelette Bomber Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Gift Koboldbohrer
Eisgeist Königliche Luftpost Bomber Walküre Koboldbohrer
Königliche Luftpost Walküre Gift Koboldbohrer Eisgeist Bomber
Infernoturm Koboldbohrer
Bomber Walküre Königliche Luftpost Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Gift Bomber Walküre
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm
Walküre Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm Skelette Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer
Königliche Luftpost Gift Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost Skelette Walküre Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Skelette Königliche Luftpost Koboldbohrer
Walküre Infernoturm
Königliche Luftpost Walküre Gift
Königliche Luftpost Skelette Walküre Infernoturm
Bomber Walküre
Infernoturm Skelette Eisgeist Bomber Königliche Luftpost Walküre Gift Koboldbohrer
Walküre Gift Bomber Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Koboldbohrer
Gift
Gift Koboldbohrer
Walküre Gift
Bomber Gift Walküre
Gift Eisgeist
Bomber Gift
Gift Eisgeist
Gift
Gift
Gift Walküre
Gift
Gift
Gift
Gift
Bomber Gift Koboldbohrer
Gift
Gift
Bomber
Bomber Gift
Bomber Walküre Gift
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift Eisgeist Bomber Walküre
Gift
Gift
Gift
Gift
Eisgeist Gift
Gift Bomber
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist
Gift
Gift Walküre
Bomber Gift
Gift
Eisgeist Gift
Gift
Gift

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