Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Fischer Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Fischer Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelette Kobolde Königsriese Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Kobolde Holzfäller
Kampfholz
Skelette Kobolde Königsriese Fischer Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Kobolde
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Fischer Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Fischer Infernodrache Holzfäller
Gift
Fischer
Blitz
Fischer Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Pfeile Void Fischer Infernodrache Holzfäller Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kobolde Pfeile Void

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Königsriese
Pfeile
Königsriese Void Holzfäller
Königsriese
Pfeile Fischer Kobolde Void Holzfäller
Void
Pfeile Königsriese
Fischer
Königsriese
Infernodrache
Holzfäller
Pfeile Königsriese

Verteidigungssynergien 1 5

Skelette
Fischer Infernodrache Holzfäller
Kobolde
Fischer
Pfeile
Void Holzfäller
Königsriese
Void
Pfeile
Fischer
Skelette Kobolde
Infernodrache
Skelette
Holzfäller
Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Infernodrache Holzfäller Skelette Kobolde Fischer
Fischer Holzfäller Skelette Kobolde Void Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Skelette Kobolde Fischer
Pfeile Holzfäller
Pfeile Skelette Kobolde Holzfäller
Infernodrache Pfeile Void
Pfeile Void
Infernodrache Skelette Kobolde Fischer Holzfäller
Skelette Kobolde Fischer Holzfäller
Kobolde Skelette Pfeile Fischer Holzfäller
Pfeile Infernodrache
Holzfäller Skelette
Kobolde Pfeile Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Fischer Infernodrache Holzfäller
Skelette Kobolde Pfeile Fischer Holzfäller
Pfeile Kobolde Fischer Holzfäller
Pfeile Fischer Infernodrache Holzfäller
Fischer Infernodrache Holzfäller
Kobolde Pfeile Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Kobolde Void Fischer
Void Pfeile Fischer Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Skelette Kobolde Fischer
Holzfäller Fischer
Skelette Fischer Infernodrache Holzfäller
Pfeile Skelette
Skelette Kobolde Void Holzfäller
Fischer Infernodrache Holzfäller
Void Skelette Kobolde Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Pfeile Void
Skelette Holzfäller
Skelette Kobolde Fischer Infernodrache Holzfäller
Pfeile Infernodrache
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void Fischer
Kobolde Void Fischer Holzfäller
Void Pfeile Fischer
Void Pfeile
Void Fischer
Pfeile Void Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fischer
Void Pfeile Fischer
Pfeile
Void
Pfeile Void
Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile
Fischer Infernodrache
Pfeile Void Fischer
Void Pfeile Fischer
Void Pfeile Fischer
Pfeile
Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile
Void
Pfeile
Pfeile
Void Holzfäller
Pfeile
Void Pfeile
Void
Void

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