Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Bombenturm Dunkler Prinz Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Skelette Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Spiegel Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Bombenturm
Spiegel
Koboldfass Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Koboldfass
Spiegel Dunkler Prinz Feuerwerkerin Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift
Spiegel Dunkler Prinz
Prinzessin
Feuerwerkerin Spiegel Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Gift Prinzessin
Feuerwerkerin
Skelette Bombenturm Spiegel Dunkler Prinz Prinzessin
Bombenturm
Skelette Feuerwerkerin Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin Bombenturm Gift Prinzessin
Koboldfass
Dunkler Prinz
Skelette Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift
Skelette Spiegel Dunkler Prinz
Prinzessin
Skelette Feuerwerkerin Spiegel Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Bombenturm Skelette Dunkler Prinz
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Gift Prinzessin
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Bombenturm Gift Prinzessin
Bombenturm Gift
Skelette Bombenturm Prinzessin
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Gift Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Bombenturm Skelette Dunkler Prinz
Bombenturm Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Prinzessin
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Bombenturm Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Bombenturm Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Bombenturm
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Bombenturm
Skelette Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Skelette Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Skelette Bombenturm Prinzessin
Dunkler Prinz Skelette Bombenturm
Bombenturm Dunkler Prinz
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Gift
Skelette
Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Skelette Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Gift
Gift Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Prinzessin
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin

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