Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Schweinereiter Großer Schneeball
Großer Schneeball
Erdbeben Schweinereiter Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin
Schweinereiter Großer Schneeball Erdbeben Walküre Koboldhütte
Erdbeben
Großer Schneeball Schweinereiter Feuerwerkerin Koboldhütte
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte
Schweinereiter
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Koboldhütte
Feuergeist
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Koboldhütte
Erdbeben
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Großer Schneeball Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Skelette Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Skelette Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Koboldhütte Skelette Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Skelette Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Großer Schneeball Feuergeist Feuerwerkerin Koboldhütte
Erdbeben Walküre
Skelette Koboldhütte
Skelette Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Koboldhütte
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte Skelette Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Walküre
Feuergeist Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Koboldhütte
Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldhütte
Skelette Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Großer Schneeball Erdbeben Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Skelette Walküre Koboldhütte
Walküre
Skelette Walküre Koboldhütte
Feuergeist Feuerwerkerin Skelette Großer Schneeball Koboldhütte
Skelette Walküre Koboldhütte
Walküre
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Skelette Koboldhütte
Walküre Koboldhütte
Großer Schneeball Walküre
Skelette Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldhütte Skelette Feuerwerkerin Walküre
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Erdbeben Koboldhütte
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuergeist Großer Schneeball
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Erdbeben Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte
Erdbeben Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte
Erdbeben Feuerwerkerin Koboldhütte
Großer Schneeball Erdbeben
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Feuergeist Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Koboldhütte
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin

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