Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

4 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bomber
Knall
Skelette Feuergeist Bomber
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber
Feuerball
Bomber
Gift
Bomber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Bomber Knall Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Knall Barbarenfass Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Knall
Eisgeist
Knall Bomber Barbarenfass Megaritter
Bomber
Eisgeist Knall Barbarenfass Megaritter
Knall
Eisgeist Feuergeist Bomber Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Knall Megaritter
Gift
Knall Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bomber Knall Barbarenfass Gift

Verteidigungssynergien 2 19

Skelette
Feuergeist Eisgeist Bomber Knall Barbarenfass Gift
Feuergeist
Skelette Eisgeist Knall
Eisgeist
Knall Skelette Feuergeist Bomber Barbarenfass Gift Megaritter
Bomber
Skelette Eisgeist Knall Barbarenfass
Knall
Eisgeist Megaritter Skelette Feuergeist Bomber Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Knall Gift Megaritter
Gift
Skelette Eisgeist Knall Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Knall Megaritter
Megaritter Skelette Feuergeist Bomber
Skelette Bomber Megaritter
Bomber Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Skelette Feuergeist Bomber Knall Megaritter
Feuergeist Eisgeist Knall Gift
Knall Barbarenfass Gift Megaritter
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Barbarenfass Megaritter
Gift Skelette Bomber Knall Barbarenfass Megaritter
Knall Gift
Megaritter Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Knall
Feuergeist Bomber Megaritter Eisgeist Knall Barbarenfass Gift
Megaritter
Eisgeist Knall Megaritter
Megaritter Skelette Bomber Gift
Feuergeist Eisgeist Megaritter Bomber Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Gift Feuergeist Eisgeist Bomber Megaritter
Bomber Megaritter Feuergeist Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Barbarenfass
Gift Bomber Knall Barbarenfass Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Knall
Megaritter Knall Barbarenfass
Skelette Megaritter
Feuergeist Gift Skelette Eisgeist Knall
Skelette
Megaritter
Knall Megaritter Skelette Eisgeist Barbarenfass Gift
Skelette
Megaritter
Megaritter Knall Gift
Megaritter Skelette
Bomber Megaritter
Skelette Eisgeist Bomber Knall Barbarenfass Gift
Gift Megaritter Bomber Knall Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Knall Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Bomber Gift Feuergeist Knall Barbarenfass Megaritter
Gift Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Bomber Gift
Gift Feuergeist Eisgeist Knall Barbarenfass
Gift Knall
Feuergeist Gift
Gift Knall Barbarenfass
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Gift
Bomber Knall Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Barbarenfass Gift Megaritter
Feuergeist Bomber Knall Barbarenfass Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Barbarenfass Gift
Knall Gift Feuergeist Eisgeist Bomber Barbarenfass Megaritter
Gift Knall Barbarenfass
Knall Gift Megaritter
Gift Knall Barbarenfass
Gift Feuergeist Knall
Knall Eisgeist Gift
Gift Bomber Knall Megaritter
Knall Eisgeist Gift
Megaritter
Gift
Knall Feuergeist Eisgeist Barbarenfass
Gift Feuergeist Knall
Barbarenfass
Gift Megaritter
Bomber Knall Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Eisgeist Gift
Knall Gift
Gift Knall Barbarenfass Megaritter

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