Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelette Ballon
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Elektrogeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Walküre Ballon Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Ballon Scharfrichter
Gift
Ballon Scharfrichter
Blitz
Walküre Ballon Scharfrichter
Rakete
Walküre Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Tornado Tunnelgräber Walküre Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Knall Tornado

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Ballon Tunnelgräber
Knall
Tornado Ballon Tunnelgräber Elektrogeist Walküre Scharfrichter
Walküre
Ballon Knall Tornado Scharfrichter
Tornado
Knall Scharfrichter Walküre Ballon
Ballon
Knall Walküre Tunnelgräber Elektrogeist Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Ballon Elektrogeist Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Elektrogeist Knall Tornado Scharfrichter
Elektrogeist
Skelette Knall
Knall
Skelette Elektrogeist Walküre Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Walküre
Knall Tornado Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Skelette Knall Walküre
Ballon
Scharfrichter
Tornado Skelette Knall Walküre
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter
Skelette Knall Walküre Scharfrichter
Tornado Skelette Walküre Scharfrichter
Skelette Walküre
Walküre Tornado
Tornado Skelette Elektrogeist Knall Walküre Scharfrichter
Tornado Elektrogeist Knall Scharfrichter
Elektrogeist Knall Walküre
Skelette Tornado
Tornado Skelette Walküre Tunnelgräber
Walküre Scharfrichter Skelette Elektrogeist Knall Tornado
Scharfrichter Knall Tornado
Skelette Knall Walküre
Walküre Scharfrichter Elektrogeist Knall Tornado
Tornado Knall
Skelette Walküre Tornado Scharfrichter
Elektrogeist Knall Walküre Tornado Scharfrichter
Knall Walküre Tornado Scharfrichter Elektrogeist
Tornado
Walküre Elektrogeist Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall
Knall Walküre Scharfrichter Tunnelgräber
Skelette Knall Walküre
Walküre Knall Tornado
Skelette Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Elektrogeist Knall Tornado
Skelette Walküre
Walküre
Knall Skelette Elektrogeist Walküre Tornado
Skelette
Walküre
Knall Walküre Tornado
Skelette Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Skelette Elektrogeist Knall Walküre Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Elektrogeist Knall Tornado
Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Tornado
Tornado
Tunnelgräber Knall Walküre Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Knall Scharfrichter
Knall Walküre Tornado Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Elektrogeist Walküre Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Elektrogeist
Knall Tunnelgräber
Knall Elektrogeist
Knall Elektrogeist
Knall Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter
Knall Elektrogeist Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

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