Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Musketierin Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Fischer
Knall
Skelette Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Musketierin Königsgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Königsriese Musketierin Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Musketierin Königsgeist Fischer
Feuerball
Musketierin Fischer
Gift
Musketierin Fischer
Blitz
Musketierin Fischer
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Void Königsgeist Fischer Musketierin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Knall Void

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Königsriese
Knall
Void Elektrogeist Königsriese Musketierin Königsgeist Fischer
Königsriese
Fischer Elektrogeist Knall Musketierin Void Königsgeist
Musketierin
Knall Königsriese Königsgeist Fischer
Void
Knall Königsriese
Königsgeist
Knall Königsriese Musketierin Fischer
Fischer
Königsriese Knall Musketierin Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Musketierin Fischer Elektrogeist Knall Königsgeist
Elektrogeist
Skelette Knall Fischer
Knall
Skelette Elektrogeist Musketierin Void Königsgeist Fischer
Königsriese
Musketierin
Skelette Knall Königsgeist Fischer
Void
Knall
Königsgeist
Skelette Knall Musketierin
Fischer
Skelette Elektrogeist Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Void
Skelette Knall Musketierin Fischer
Fischer Skelette Musketierin Void
Skelette Musketierin Fischer
Skelette Elektrogeist Knall Musketierin Königsgeist
Musketierin Elektrogeist Knall Void
Elektrogeist Knall Musketierin Void
Skelette Musketierin Fischer
Skelette Musketierin Königsgeist Fischer
Skelette Elektrogeist Knall Musketierin Königsgeist Fischer
Musketierin Knall
Skelette Knall Musketierin
Elektrogeist Knall Königsgeist
Knall Fischer
Skelette Musketierin Fischer
Elektrogeist Knall Musketierin Königsgeist Fischer
Knall Elektrogeist Musketierin Königsgeist Fischer
Musketierin Fischer
Königsgeist Elektrogeist Musketierin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Void Königsgeist Fischer
Void Knall Musketierin Königsgeist Fischer
Skelette Knall Musketierin Fischer
Knall Musketierin Fischer
Skelette Musketierin Fischer
Skelette Elektrogeist Knall Musketierin
Skelette Musketierin Void
Fischer
Knall Void Skelette Elektrogeist
Skelette Musketierin
Musketierin
Knall Void
Skelette
Musketierin
Skelette Elektrogeist Knall Musketierin Fischer
Elektrogeist Knall Musketierin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin Königsgeist
Void Knall Musketierin Königsgeist Fischer
Void
Musketierin Void
Knall
Elektrogeist Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Void Knall Fischer
Musketierin Void Fischer
Void Knall Musketierin Fischer
Void Knall Musketierin
Musketierin Void Fischer
Musketierin Void Fischer
Knall Musketierin Fischer
Knall Musketierin
Musketierin
Fischer
Void Knall Musketierin Fischer
Knall
Musketierin Void
Void
Void Musketierin Fischer
Knall Musketierin Void
Knall Elektrogeist
Fischer
Void Knall Musketierin Königsgeist Fischer
Void Knall Musketierin Fischer
Void Knall Musketierin Fischer
Knall Musketierin
Knall Elektrogeist Musketierin Void
Void
Void Knall Musketierin
Knall Void Elektrogeist
Knall Elektrogeist Musketierin Void
Knall Musketierin
Void Musketierin
Knall Musketierin
Void Knall
Musketierin
Knall Elektrogeist Musketierin
Knall Musketierin Void
Void Knall Musketierin Königsgeist

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