Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Kanone Königsschweinchen Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Königsschweinchen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kanone Königsschweinchen Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Königsschweinchen Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Elektrogeist Königsschweinchen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Königsschweinchen Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Königsschweinchen Kleiner Prinz
Gift
Kanone Königsschweinchen Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Königsschweinchen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Kleiner Prinz Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Knall Kanone

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall
Knall
Erdbeben Elektrogeist Königsschweinchen Kleiner Prinz
Kanone
Königliche Luftpost
Erdbeben
Knall Königsschweinchen
Königsschweinchen
Erdbeben Knall Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Kanone Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Erdbeben Kleiner Prinz
Elektrogeist
Skelette Knall Kleiner Prinz
Knall
Kanone Skelette Elektrogeist Königliche Luftpost Erdbeben Kleiner Prinz
Kanone
Skelette Knall Königliche Luftpost Erdbeben Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kanone Skelette Knall Erdbeben Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Knall Kanone Königliche Luftpost
Königsschweinchen
Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Knall Kanone Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Kanone
Skelette Knall Kanone Königliche Luftpost
Kanone Skelette Königliche Luftpost
Kanone Skelette
Königliche Luftpost Erdbeben
Königliche Luftpost Skelette Elektrogeist Knall Kanone Erdbeben
Elektrogeist Knall Kanone Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Erdbeben Elektrogeist Knall Kanone
Kanone Skelette
Skelette Kanone Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Knall Kanone Königliche Luftpost Erdbeben
Knall Königliche Luftpost
Kanone Skelette Knall Königliche Luftpost Erdbeben
Elektrogeist Knall Kanone Königliche Luftpost Erdbeben
Kanone
Knall Kanone Königliche Luftpost
Skelette Kanone Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost Elektrogeist Knall Kleiner Prinz
Knall Königliche Luftpost Erdbeben Elektrogeist Kanone Kleiner Prinz
Kanone
Elektrogeist Kanone Königliche Luftpost Erdbeben Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Knall
Königliche Luftpost Skelette Knall
Knall Königliche Luftpost
Skelette Kanone Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Elektrogeist Knall
Königliche Luftpost Skelette
Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Skelette Elektrogeist
Skelette Kanone Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Kanone
Kanone
Skelette Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Kanone Königliche Luftpost Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Knall
Erdbeben
Erdbeben
Knall Erdbeben
Elektrogeist Knall
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall
Knall Erdbeben
Knall
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall
Erdbeben
Erdbeben
Knall Erdbeben
Knall Erdbeben Kleiner Prinz
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Elektrogeist Kleiner Prinz
Knall Erdbeben
Knall
Knall
Knall Kleiner Prinz
Knall Elektrogeist
Knall Erdbeben
Knall Elektrogeist
Erdbeben
Knall Erdbeben Elektrogeist
Knall
Knall Erdbeben
Knall
Knall Elektrogeist
Knall
Knall Kleiner Prinz

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