Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelette Rammbock
Knall
Skelette Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Rammbock Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Wut Dunkler Prinz Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Wut Rammbock Dunkler Prinz Gift Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Wut Rammbock

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Rammbock
Rammbock
Gift Elektrogeist Elektromagier
Wut
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Prinz Wut Gift Elektromagier
Gift
Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Wut Gift Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Wut Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Elektrogeist Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Elektrogeist
Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Rammbock
Wut
Dunkler Prinz
Skelette Elektrogeist Gift Prinz Elektromagier
Gift
Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz
Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Skelette Elektrogeist Dunkler Prinz Gift Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Skelette Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Gift Prinz
Skelette Elektrogeist Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Gift
Elektrogeist Gift Elektromagier
Skelette Prinz
Skelette Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Skelette Elektrogeist Dunkler Prinz
Gift Elektromagier
Prinz Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Elektrogeist Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Skelette Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Elektrogeist Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Gift Elektrogeist Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Elektrogeist Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Prinz
Skelette Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Skelette Dunkler Prinz Prinz
Gift Skelette Elektrogeist Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Skelette Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Skelette Elektrogeist Dunkler Prinz Gift Prinz
Skelette
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Skelette
Elektromagier Skelette Elektrogeist Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Elektrogeist Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Dunkler Prinz
Gift Elektrogeist
Gift
Gift
Gift
Gift Prinz Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Gift
Gift
Gift
Gift Prinz
Gift
Gift
Gift
Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Gift
Gift Elektrogeist Dunkler Prinz
Gift Elektromagier
Gift Prinz
Gift
Gift Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Gift Elektromagier
Prinz
Gift
Elektromagier Elektrogeist Dunkler Prinz Prinz
Gift Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Gift
Gift
Dunkler Prinz Prinz
Elektrogeist Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

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