Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Battle Ram Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Battle Ram Dark Prince Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Battle Ram Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Rage Dark Prince Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Rage Battle Ram Dark Prince Poison Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Rage Battle Ram

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Battle Ram
Battle Ram
Poison Electro Spirit Electro Wizard
Rage
Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince
Prince Rage Poison Electro Wizard
Poison
Battle Ram Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Rage Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Rage Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Electro Spirit Dark Prince Poison Prince Electro Wizard
Electro Spirit
Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Battle Ram
Rage
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Poison Prince Electro Wizard
Poison
Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Prince
Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Electro Spirit Dark Prince Poison Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Skeletons Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Prince Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Poison Prince
Skeletons Electro Spirit Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Poison
Electro Spirit Poison Electro Wizard
Skeletons Prince
Skeletons Dark Prince Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Dark Prince
Poison Electro Wizard
Prince Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Electro Spirit Dark Prince Poison Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeletons Dark Prince Poison Prince Electro Wizard
Electro Spirit Dark Prince Prince Electro Wizard
Poison Electro Spirit Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Dark Prince Electro Spirit Poison Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Prince
Skeletons Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeletons Dark Prince Prince
Poison Skeletons Electro Spirit Electro Wizard
Dark Prince Prince Skeletons Electro Wizard
Dark Prince Prince
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Dark Prince Poison Prince
Skeletons
Dark Prince Prince
Dark Prince Poison Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Skeletons
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Dark Prince Poison Prince
Poison Electro Spirit Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Dark Prince Poison Prince
Poison Dark Prince
Poison Electro Spirit
Poison
Poison
Poison
Poison Prince Electro Wizard
Poison Dark Prince Prince Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison Prince
Poison
Poison
Poison
Dark Prince Poison Prince Electro Wizard
Poison
Poison Prince
Poison
Prince
Poison
Poison Electro Spirit Dark Prince
Poison Electro Wizard
Poison Prince
Poison
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Poison
Poison
Electro Spirit Poison Electro Wizard
Prince
Poison
Electro Wizard Electro Spirit Dark Prince Prince
Poison Electro Wizard
Poison Dark Prince Prince Electro Wizard
Poison
Poison
Dark Prince Prince
Electro Spirit Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Dark Prince Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076