Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Bombenturm
Kampfholz
Skelette Elektrogeist
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Bombenturm Hexenmutter
Gift
Bombenturm Hexenmutter
Blitz
Ritter Bombenturm Hexenmutter
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Gift Tunnelgräber Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter Tunnelgräber Bombenturm Gift Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Tunnelgräber Hexenmutter
Ritter
Gift Kampfholz Tunnelgräber Hexenmutter
Bombenturm
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Ritter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Elektrogeist Ritter Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrogeist Ritter Gift Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Elektrogeist Ritter Bombenturm Gift Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Ritter
Bombenturm Skelette Gift Kampfholz Hexenmutter
Bombenturm
Ritter Kampfholz Skelette
Gift
Skelette Ritter Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Bombenturm Skelette Elektrogeist Ritter Gift Tunnelgräber Hexenmutter
Tunnelgräber
Kampfholz
Hexenmutter
Ritter Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter
Bombenturm Skelette Ritter
Bombenturm Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Bombenturm Hexenmutter
Elektrogeist Bombenturm Gift
Elektrogeist Bombenturm Gift Kampfholz
Skelette Bombenturm
Ritter Skelette Tunnelgräber
Gift Hexenmutter Skelette Elektrogeist Ritter Bombenturm Kampfholz
Gift
Bombenturm Skelette Ritter Kampfholz
Bombenturm Elektrogeist Gift Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Gift
Bombenturm Elektrogeist Ritter Kampfholz
Bombenturm Gift Kampfholz Elektrogeist Ritter Hexenmutter
Bombenturm
Elektrogeist Ritter Bombenturm Gift Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Gift Ritter Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter Kampfholz
Skelette Ritter
Gift Hexenmutter Skelette Elektrogeist Bombenturm
Skelette Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Skelette Elektrogeist Ritter Bombenturm Gift Kampfholz
Skelette
Ritter Bombenturm
Gift Kampfholz
Skelette Ritter Bombenturm
Bombenturm
Skelette Elektrogeist Ritter Bombenturm Gift Kampfholz
Gift Elektrogeist Bombenturm Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Hexenmutter Elektrogeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Hexenmutter
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Hexenmutter Elektrogeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Hexenmutter
Elektrogeist Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Elektrogeist Gift
Gift Kampfholz
Elektrogeist
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter
Kampfholz Gift
Gift
Elektrogeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber

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