Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Bomb Tower
The Log
Skeletons Electro Spirit
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Miner Mother Witch
Fireball
Bomb Tower Mother Witch
Poison
Bomb Tower Mother Witch
Lightning
Knight Bomb Tower Mother Witch
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomb Tower Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Poison Miner Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Knight Miner Bomb Tower Poison Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Miner Mother Witch
Knight
Poison The Log Miner Mother Witch
Bomb Tower
Poison
Miner Knight The Log Mother Witch
The Log
Knight Poison Miner
Miner
Poison Electro Spirit Knight The Log Mother Witch
Mother Witch
Electro Spirit Knight Poison Miner

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Electro Spirit Knight Bomb Tower Poison The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Knight
Bomb Tower Skeletons Poison The Log Mother Witch
Bomb Tower
Knight The Log Skeletons
Poison
Skeletons Knight The Log Mother Witch
The Log
Bomb Tower Skeletons Electro Spirit Knight Poison Miner Mother Witch
Miner
The Log
Mother Witch
Knight Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Bomb Tower Skeletons Knight The Log
Bomb Tower Skeletons Knight
Bomb Tower Skeletons Knight
Bomb Tower Poison The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Bomb Tower Mother Witch
Electro Spirit Bomb Tower Poison
Electro Spirit Bomb Tower Poison The Log
Skeletons Bomb Tower
Knight Skeletons Miner
Poison Mother Witch Skeletons Electro Spirit Knight Bomb Tower The Log
Poison
Bomb Tower Skeletons Knight The Log
Bomb Tower Electro Spirit Poison The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Poison
Bomb Tower Electro Spirit Knight The Log
Bomb Tower Poison The Log Electro Spirit Knight Mother Witch
Bomb Tower
Electro Spirit Knight Bomb Tower Poison The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Poison Knight Bomb Tower The Log Miner
Skeletons Knight Bomb Tower The Log
Knight The Log
Skeletons Knight
Poison Mother Witch Skeletons Electro Spirit Bomb Tower
Skeletons Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Electro Spirit Knight Bomb Tower Poison The Log
Skeletons
Knight Bomb Tower
Poison The Log
Skeletons Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Electro Spirit Knight Bomb Tower Poison The Log
Poison Electro Spirit Bomb Tower The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log
Poison The Log Miner
Poison The Log Miner
Knight Poison The Log
Poison The Log
Poison Mother Witch Electro Spirit
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Miner
Poison
Poison Miner Knight The Log
Poison
Poison Knight The Log Miner
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log Miner Mother Witch
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Mother Witch Electro Spirit
Poison The Log Miner
Poison The Log Miner
Poison Miner The Log
Poison Mother Witch
Electro Spirit Poison
Poison The Log Miner
Electro Spirit Poison
Poison The Log
Electro Spirit
Poison
The Log
Poison Miner Knight
The Log Poison
Poison
Electro Spirit Poison The Log
Poison
Poison The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076