Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Elektrodrache
Knall
Skelette Feuergeist
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Knall Gift Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Knall
Eisgeist
Knall
Knall
Eisgeist Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Gift Elektrodrache
Heilungsgeist
Knall Elektrodrache
Gift
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Heilungsgeist Gift

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Gift Elektrodrache
Elektrogeist
Skelette Knall
Feuergeist
Skelette Eisgeist Knall
Eisgeist
Knall Skelette Feuergeist Gift Elektrodrache
Knall
Eisgeist Skelette Elektrogeist Feuergeist Gift Elektrodrache
Heilungsgeist
Gift
Skelette Eisgeist Knall
Elektrodrache
Skelette Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache
Skelette Eisgeist Knall Elektrodrache
Skelette Feuergeist Elektrodrache
Skelette Elektrodrache
Gift
Skelette Elektrogeist Feuergeist Knall Elektrodrache
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Gift Elektrodrache
Elektrogeist Knall Gift Elektrodrache
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist
Gift Skelette Elektrogeist Knall Elektrodrache
Knall Gift Elektrodrache
Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Elektrodrache
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Knall Gift Elektrodrache
Eisgeist Knall
Skelette Gift Elektrodrache
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Knall Elektrodrache
Knall Gift Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elektrodrache
Elektrogeist Feuergeist Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall
Gift Knall Elektrodrache
Skelette Eisgeist Knall Elektrodrache
Knall
Skelette
Feuergeist Gift Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Elektrodrache
Skelette
Knall Elektrodrache Skelette Elektrogeist Eisgeist Gift
Skelette
Elektrodrache
Knall Gift
Skelette
Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Gift
Gift Elektrogeist Knall Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache
Gift Knall Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Feuergeist Knall
Gift Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Elektrodrache
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Eisgeist Knall Elektrodrache
Gift Knall Elektrodrache
Feuergeist Gift Elektrodrache
Gift Knall Elektrodrache
Gift Feuergeist Knall Elektrodrache
Gift Feuergeist
Gift Elektrodrache
Knall Gift
Knall Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Feuergeist Knall Gift Elektrodrache
Feuergeist Knall Gift Elektrodrache
Gift
Gift
Knall Gift Elektrodrache
Knall Gift Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elektrodrache
Gift Knall Elektrodrache
Knall Gift Elektrodrache
Gift Knall
Gift Feuergeist Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Gift
Gift Knall Elektrodrache
Knall Elektrogeist Eisgeist Gift Elektrodrache
Gift
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elektrodrache
Gift Feuergeist Knall Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Knall Gift Elektrodrache
Knall Gift
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Gift
Knall Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Knall

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