Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Funki
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist
Knall
Skelette Feuergeist Funki
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Funki
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Funki
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Funki
Feuerball
Funki
Gift
Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Erdbeben Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Erdbeben Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Elektrogeist Feuergeist

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Funki
Feuergeist
Knall Funki
Eisgeist
Knall Funki
Knall
Eisgeist Erdbeben Spiegel Funki Elektrogeist Feuergeist
Erdbeben
Knall Spiegel Funki
Spiegel
Knall Erdbeben Funki
Funki
Eisgeist Knall Elektrogeist Feuergeist Erdbeben Spiegel

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Erdbeben Funki
Elektrogeist
Skelette Knall
Feuergeist
Skelette Eisgeist Knall Funki
Eisgeist
Knall Funki Skelette Feuergeist Erdbeben
Knall
Eisgeist Spiegel Skelette Elektrogeist Feuergeist Erdbeben Funki
Erdbeben
Skelette Eisgeist Knall Funki
Spiegel
Knall Funki
Funki
Eisgeist Skelette Feuergeist Knall Erdbeben Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Funki
Funki Skelette Eisgeist Knall
Funki Skelette Feuergeist
Funki Skelette
Erdbeben Funki
Skelette Elektrogeist Feuergeist Knall Erdbeben
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall
Erdbeben Elektrogeist Knall Funki
Funki Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Funki
Skelette Elektrogeist Knall Erdbeben
Knall
Funki Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Erdbeben
Feuergeist Funki Elektrogeist Eisgeist Knall Erdbeben
Funki
Eisgeist Knall Funki
Funki Skelette
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Knall
Knall Erdbeben Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Funki
Elektrogeist Feuergeist Erdbeben Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Funki
Knall
Skelette Eisgeist Knall Funki
Knall Funki
Skelette Funki
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall
Funki Skelette
Funki
Knall Skelette Elektrogeist Eisgeist Funki
Skelette Funki
Funki
Knall
Skelette Funki
Funki
Funki Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall
Elektrogeist Knall Erdbeben Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Funki
Knall
Erdbeben Funki
Erdbeben Funki
Feuergeist Knall Erdbeben Funki
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Erdbeben Funki
Erdbeben Feuergeist Eisgeist Knall
Knall
Feuergeist Funki
Knall Erdbeben Funki
Feuergeist Knall
Erdbeben Feuergeist Funki
Erdbeben
Erdbeben Knall Funki
Erdbeben Knall Funki
Erdbeben Funki
Erdbeben Funki
Funki
Feuergeist Knall Erdbeben Funki
Feuergeist Knall Erdbeben
Erdbeben Funki
Funki
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Funki
Knall Erdbeben Funki
Knall Funki
Knall Funki
Feuergeist Knall Funki
Knall Elektrogeist Eisgeist
Funki
Knall Erdbeben Funki
Knall Elektrogeist Eisgeist Funki
Funki
Erdbeben Funki
Knall Erdbeben Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Knall
Funki
Knall Erdbeben
Knall Funki
Funki
Knall Elektrogeist Eisgeist Funki
Knall
Knall Funki

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