Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Riese Ballon Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Ballon Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Riese Ballon Fischer Phönix
Großer Schneeball
Skelette Bomber Ballon Fischer
Knall
Skelette Bomber Ballon Fischer
Barbarenfass
Skelette Bomber
Kampfholz
Skelette Bomber Fischer
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Ballon Fischer
Feuerball
Bomber Ballon Fischer
Gift
Bomber Ballon Fischer Phönix
Blitz
Ballon Fischer Phönix
Rakete
Ballon Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Knall Pfeile Fischer Phönix Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Knall Pfeile

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Riese Knall
Knall
Pfeile Riese Ballon Bomber Fischer Phönix
Pfeile
Knall Riese Ballon Phönix
Riese
Bomber Knall Pfeile Ballon Fischer
Ballon
Knall Pfeile Riese Fischer
Fischer
Knall Riese Ballon
Phönix
Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Fischer Bomber Knall Phönix
Bomber
Skelette Knall Fischer
Knall
Skelette Bomber Pfeile Fischer Phönix
Pfeile
Knall Phönix
Riese
Ballon
Fischer
Skelette Bomber Knall
Phönix
Skelette Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Skelette Bomber Knall Fischer Phönix
Fischer Skelette Bomber
Skelette Bomber Fischer Phönix
Bomber Pfeile
Pfeile Skelette Bomber Knall
Knall Pfeile Phönix
Knall Pfeile Phönix
Skelette Fischer Phönix
Skelette Bomber Fischer Phönix
Skelette Bomber Knall Pfeile Fischer
Pfeile Knall Phönix
Skelette Bomber Knall
Bomber Knall Pfeile
Phönix
Knall Fischer
Skelette Bomber Pfeile Fischer
Pfeile Bomber Knall Fischer
Knall Pfeile Bomber Fischer
Fischer Phönix
Bomber Pfeile Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Fischer
Bomber Knall Pfeile Fischer Phönix
Skelette Knall Fischer
Knall Fischer Phönix
Skelette Fischer Phönix
Pfeile Skelette Knall
Skelette Phönix
Fischer Phönix
Knall Skelette Phönix
Skelette Phönix
Phönix
Knall Pfeile Phönix
Skelette
Bomber
Phönix Skelette Bomber Knall Fischer
Pfeile Bomber Knall Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Fischer
Pfeile
Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall
Bomber Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Fischer
Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Fischer
Bomber Knall Pfeile Fischer
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber
Fischer
Pfeile Knall Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Knall
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Knall
Knall
Knall

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