Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Elektrodrache Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber
Großer Schneeball
Skelette Bomber Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Skelette Bomber Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Bomber Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Bomber Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Elektrodrache Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Elektrodrache Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Bomber Elektrodrache Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Elektrodrache Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Gift Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Bomber Kleiner Prinz Gift Hexenmutter Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Bomber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Megaritter
Spiegel
Gift
Gift
Spiegel Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Elektrodrache
Gift Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Gift Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Bomber Gift Elektrodrache Hexenmutter
Kleiner Prinz
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Bomber Gift Elektrodrache Kleiner Prinz
Bomber
Skelette
Spiegel
Gift Elektrodrache Megaritter
Gift
Skelette Spiegel Hexenmutter Megaritter
Elektrodrache
Skelette Spiegel
Hexenmutter
Gift Megaritter
Megaritter
Spiegel Gift Hexenmutter
Kleiner Prinz
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektrodrache
Skelette Bomber Elektrodrache Megaritter
Megaritter Skelette Bomber Elektrodrache
Skelette Bomber Elektrodrache Megaritter
Bomber Gift Megaritter
Skelette Bomber Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Gift Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift Elektrodrache Megaritter
Skelette
Skelette Bomber Megaritter Kleiner Prinz
Gift Hexenmutter Skelette Bomber Elektrodrache Megaritter
Gift Elektrodrache
Megaritter Skelette Bomber Elektrodrache
Bomber Megaritter Gift Elektrodrache
Megaritter
Megaritter
Megaritter Skelette Bomber Gift Elektrodrache
Megaritter Bomber Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift Bomber Elektrodrache Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Bomber Megaritter Gift Elektrodrache Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Gift Bomber Elektrodrache Megaritter
Megaritter Skelette Elektrodrache
Megaritter
Skelette Megaritter
Gift Hexenmutter Skelette Elektrodrache
Skelette
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Skelette Gift
Skelette
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Gift
Megaritter Skelette
Bomber Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Skelette Bomber Gift Kleiner Prinz
Gift Megaritter Bomber Elektrodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Bomber Gift Megaritter
Gift Hexenmutter Elektrodrache
Bomber Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift
Bomber Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Megaritter
Gift
Bomber
Bomber Gift Elektrodrache Megaritter
Bomber Gift Elektrodrache Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Hexenmutter Bomber Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Megaritter
Gift
Gift Elektrodrache Hexenmutter Kleiner Prinz
Elektrodrache Gift
Gift Bomber Elektrodrache Megaritter
Gift Elektrodrache
Megaritter
Gift
Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Megaritter
Bomber Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz

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