Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Elixiersammler Elektrodrache Golem Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Bomber Elektrodrache Skelettkönig
Knall
Skelette Bomber Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Bomber Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Bomber Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Bomber Elixiersammler Skelettkönig
Pfeile
Skelette Bomber Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Elektrodrache Skelettkönig
Feuerball
Bomber Elixiersammler Elektrodrache Skelettkönig
Gift
Bomber Elixiersammler Elektrodrache Skelettkönig
Blitz
Elixiersammler Elektrodrache Skelettkönig
Rakete
Elixiersammler Elektrodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Erdbeben Tornado Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Tornado Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Erdbeben Tornado Skelettkönig Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Erdbeben Tornado

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Golem
Erdbeben
Golem Tornado
Elixiersammler
Tornado
Erdbeben Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Golem Tornado
Golem
Bomber Erdbeben Elektrodrache Tornado Skelettkönig
Skelettkönig
Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Bomber Erdbeben Tornado Elektrodrache
Bomber
Skelette Tornado
Erdbeben
Skelette Tornado
Elixiersammler
Tornado
Skelette Bomber Erdbeben Elektrodrache Skelettkönig
Elektrodrache
Skelette Tornado
Golem
Skelettkönig
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Elektrodrache
Skelette Bomber Elektrodrache
Tornado Skelette Bomber Elektrodrache
Skelette Bomber Elektrodrache Skelettkönig
Bomber Erdbeben Tornado
Tornado Skelette Bomber Erdbeben Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Skelette Tornado Skelettkönig
Tornado Skelette Bomber
Skelette Bomber Erdbeben Tornado Elektrodrache Skelettkönig
Tornado Elektrodrache
Skelette Bomber Erdbeben Elektrodrache
Bomber Erdbeben Tornado Elektrodrache Skelettkönig
Skelettkönig
Tornado
Skelette Bomber Tornado Elektrodrache
Bomber Tornado Elektrodrache
Erdbeben Tornado Bomber Elektrodrache
Tornado
Bomber Erdbeben Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Bomber Elektrodrache
Skelette Elektrodrache
Tornado
Skelette
Skelette Tornado Elektrodrache
Skelette
Elektrodrache Skelette Tornado
Skelette
Elektrodrache
Tornado
Skelette Skelettkönig
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Bomber Tornado Skelettkönig
Bomber Erdbeben Elektrodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Bomber Erdbeben
Tornado Elektrodrache
Bomber Erdbeben Tornado
Erdbeben Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Erdbeben Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Bomber Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Tornado
Bomber
Bomber Erdbeben Elektrodrache
Bomber Erdbeben Tornado Elektrodrache
Erdbeben
Tornado
Tornado
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Tornado Bomber Elektrodrache
Erdbeben Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Erdbeben Elektrodrache Skelettkönig
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Skelettkönig
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado

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