Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Elixiersammler Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber
Großer Schneeball
Skelette Bomber Elektrodrache
Knall
Skelette Bomber
Barbarenfass
Skelette Bomber
Kampfholz
Skelette Bomber
Erdbeben
Skelette Bomber Elixiersammler
Pfeile
Skelette Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Bomber Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache
Gift
Bomber Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Erdbeben Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Elixiersammler Tornado Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Erdbeben Tornado Kampfheilerin Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Erdbeben Tornado

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Golem Kampfheilerin
Erdbeben
Golem Tornado
Kampfheilerin
Elektrodrache Bomber Tornado Golem
Elixiersammler
Tornado
Erdbeben Kampfheilerin Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Tornado
Golem
Bomber Erdbeben Elektrodrache Kampfheilerin Tornado

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Bomber Erdbeben Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Bomber
Skelette Tornado
Erdbeben
Skelette Tornado
Kampfheilerin
Elektrodrache Skelette Tornado
Elixiersammler
Tornado
Skelette Bomber Erdbeben Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Skelette Tornado
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Elektrodrache
Skelette Bomber Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Skelette Bomber Elektrodrache
Skelette Bomber Elektrodrache
Bomber Erdbeben Kampfheilerin Tornado
Tornado Skelette Bomber Erdbeben Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Erdbeben Kampfheilerin Elektrodrache
Skelette Tornado
Tornado Skelette Bomber Kampfheilerin
Skelette Bomber Erdbeben Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Skelette Bomber Erdbeben Kampfheilerin Elektrodrache
Bomber Erdbeben Tornado Elektrodrache
Tornado
Skelette Bomber Tornado Elektrodrache
Bomber Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Erdbeben Tornado Bomber Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Bomber Erdbeben Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kampfheilerin
Bomber Kampfheilerin Elektrodrache
Skelette Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado
Skelette Kampfheilerin
Skelette Tornado Elektrodrache
Skelette Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Skelette Tornado
Skelette
Elektrodrache
Tornado
Skelette
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Bomber Kampfheilerin Tornado
Bomber Erdbeben Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Bomber Erdbeben
Tornado Elektrodrache
Bomber Erdbeben Tornado
Erdbeben Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Erdbeben Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Bomber Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Tornado
Bomber
Bomber Erdbeben Elektrodrache
Bomber Erdbeben Tornado Elektrodrache
Erdbeben
Tornado
Tornado
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Tornado Bomber Elektrodrache
Erdbeben Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Erdbeben Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado

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