Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Flugmaschine Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber
Großer Schneeball
Skelette Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Kleiner Prinz
Knall
Skelette Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Bomber Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Bomber Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Kleiner Prinz
Gift
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Bomber Kampfholz Blasrohrkobold Kleiner Prinz Flugmaschine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Bomber Kampfholz

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Megaritter
Blasrohrkobold
Spiegel Kampfholz Megaritter
Flugmaschine
Spiegel Megaritter
Spiegel
Kampfholz Blasrohrkobold Flugmaschine
Kampfholz
Spiegel Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Blasrohrkobold Bomber Flugmaschine Kampfholz Kleiner Prinz
Bomber
Skelette Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Flugmaschine Spiegel Kampfholz Megaritter
Flugmaschine
Skelette Blasrohrkobold Spiegel Kampfholz Megaritter
Spiegel
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelette Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Spiegel Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Spiegel Kampfholz
Kleiner Prinz
Skelette Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Skelette Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Bomber Blasrohrkobold
Skelette Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Skelette
Skelette Bomber Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Skelette Bomber Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine
Megaritter Skelette Bomber Flugmaschine Kampfholz
Bomber Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Bomber
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Bomber Megaritter Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Bomber Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Skelette Megaritter
Skelette Blasrohrkobold Flugmaschine
Skelette Blasrohrkobold Flugmaschine
Megaritter
Megaritter Skelette Flugmaschine Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Megaritter Kampfholz
Megaritter Skelette
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Skelette Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Bomber Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Flugmaschine
Kampfholz Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Bomber Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

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