Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Fledermäuse Bogenschützen Bowler Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Bomber Bogenschützen Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Bomber Bogenschützen Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bomber Bogenschützen Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldbohrer Bowler
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldbohrer Bowler Großer Gräber
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldbohrer
Blitz
Bowler Großer Gräber
Rakete
Bowler Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Koboldbohrer Bowler Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Fledermäuse Bogenschützen Void Koboldbohrer Großer Gräber Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Fledermäuse Bogenschützen

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Fledermäuse Koboldbohrer
Fledermäuse
Bomber Koboldbohrer Bowler
Bogenschützen
Bowler
Void
Koboldbohrer
Bomber Fledermäuse
Bowler
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Bowler
Bomber
Skelette Fledermäuse Koboldbohrer
Fledermäuse
Skelette Bomber Koboldbohrer Bowler
Bogenschützen
Skelette Koboldbohrer Bowler
Void
Koboldbohrer
Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Bowler
Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Void
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldbohrer
Bowler Skelette Bomber Fledermäuse Bogenschützen Void Koboldbohrer
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldbohrer Bowler
Bomber Bowler
Bowler Skelette Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Void
Bowler Void
Großer Gräber Skelette Koboldbohrer
Skelette Bomber Bogenschützen Bowler
Fledermäuse Bogenschützen Skelette Bomber Koboldbohrer Bowler
Fledermäuse Bogenschützen
Koboldbohrer Bowler Skelette Bomber Fledermäuse
Bomber Bowler Fledermäuse Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldbohrer Bowler
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldbohrer Bowler
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldbohrer Bowler
Koboldbohrer Bomber Fledermäuse Bogenschützen Bowler
Koboldbohrer
Bomber Bowler Fledermäuse Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Void Bowler
Void Bomber Bogenschützen Bowler
Skelette Fledermäuse Bowler
Bowler Fledermäuse
Skelette Koboldbohrer Bowler Großer Gräber
Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Void Bowler
Großer Gräber
Void Skelette Fledermäuse
Skelette Koboldbohrer
Fledermäuse Bowler
Void Bowler
Bowler Skelette
Bomber Bogenschützen Bowler
Skelette Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldbohrer Bowler Großer Gräber
Fledermäuse Bowler Bomber Bogenschützen Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Koboldbohrer
Void Bowler
Void Koboldbohrer
Void
Bomber Bowler
Fledermäuse
Bomber Bogenschützen Bowler
Bowler
Void
Fledermäuse Void Bowler
Void Bowler
Void Bogenschützen
Void Bowler
Void
Bomber Koboldbohrer Bowler
Bowler
Bomber Fledermäuse
Void Bomber Bogenschützen Bowler
Bomber Bowler
Void Bowler
Void
Void Bowler
Void Koboldbohrer
Bomber Bowler
Void Bowler
Void Bowler
Void
Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Void
Void Bowler
Void Bomber
Void
Großer Gräber
Bowler
Fledermäuse Bogenschützen Void
Bogenschützen
Void Bowler
Bomber Bowler
Void
Fledermäuse Bowler
Fledermäuse Void
Void Bowler

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