Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelette Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Bomber Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Skelette Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Skelette Bomber Koboldfass
Pfeile
Skelette Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Bomber Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Blitz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre Blitz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Blasrohrkobold Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Blasrohrkobold
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber Blasrohrkobold Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber Blasrohrkobold Walküre
Blitz Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Skelette Bomber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelette Bomber Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber Walküre Blitz
Bomber Walküre Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Skelette Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Bomber Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Walküre Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Skelette Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Skelette Walküre
Bomber Blasrohrkobold Walküre
Skelette Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Pfeile Walküre Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Bomber Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Bomber Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Bomber Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blitz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Blitz
Blitz Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold

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