Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ballon Königsgeist Banditin Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Königsgeist Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Banditin
Großer Schneeball
Skelette Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Skelette Ballon Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Bombenturm Königsgeist Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ballon Königsgeist Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Ballon Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Ballon Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Void Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Bombenturm Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Void Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bombenturm
Void
Ballon
Ballon
Holzfäller Void Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Königsgeist
Ballon Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Banditin
Ballon Königsgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Ballon Königsgeist Banditin
Kleiner Prinz
Ballon Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Bombenturm Königsgeist Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Bombenturm
Skelette
Void
Ballon
Königsgeist
Skelette Kleiner Prinz
Banditin
Skelette Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Skelette Banditin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Königsgeist Banditin Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Bombenturm Holzfäller Skelette Banditin
Bombenturm Holzfäller Skelette Void Banditin
Bombenturm Holzfäller Skelette Banditin
Bombenturm Holzfäller
Skelette Bombenturm Königsgeist Banditin Holzfäller
Bombenturm Void Kleiner Prinz
Bombenturm Void Banditin
Skelette Bombenturm Holzfäller
Skelette Königsgeist Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Skelette Bombenturm Königsgeist Banditin Holzfäller
Bombenturm Holzfäller Skelette Banditin
Bombenturm Königsgeist Holzfäller
Bombenturm Banditin Holzfäller
Bombenturm Banditin Holzfäller
Bombenturm Skelette Holzfäller
Bombenturm Königsgeist Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Bombenturm Königsgeist Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Bombenturm Holzfäller
Königsgeist Bombenturm Banditin Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Void Königsgeist Banditin
Void Banditin Bombenturm Königsgeist Holzfäller
Banditin Holzfäller Skelette Bombenturm
Holzfäller Banditin
Skelette Banditin Holzfäller
Skelette Bombenturm
Skelette Bombenturm Void Banditin Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Void Skelette Bombenturm Banditin
Skelette
Bombenturm Holzfäller
Void
Skelette Bombenturm Banditin Holzfäller
Bombenturm
Skelette Bombenturm Holzfäller Kleiner Prinz
Bombenturm Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsgeist Banditin
Void Königsgeist Banditin
Void Banditin
Void
Void Banditin
Void Holzfäller
Void Banditin
Void
Void Banditin
Void Banditin
Banditin
Banditin
Void Banditin
Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Void
Kleiner Prinz
Void Königsgeist Banditin
Void Banditin
Void Banditin
Kleiner Prinz
Void
Void
Void Banditin
Void
Void Banditin
Void Holzfäller
Void
Void
Void Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

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