Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Elixiersammler Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Heilungsgeist
Kampfholz
Skelette Heilungsgeist
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Heilungsgeist Bowler
Feuerball
Elixiersammler Bowler
Gift
Fledermäuse Elixiersammler
Blitz
Elixiersammler Bowler
Rakete
Elixiersammler Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Elixiersammler Wut Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Heilungsgeist Fledermäuse Knall Wut Bowler Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Heilungsgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Wut Bowler
Knall
Spiegel Fledermäuse Heilungsgeist Bowler
Heilungsgeist
Knall Bowler
Elixiersammler
Spiegel
Knall
Wut
Fledermäuse
Bowler
Fledermäuse Knall Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Fledermäuse Knall Bowler
Fledermäuse
Skelette Knall Bowler
Knall
Spiegel Skelette Fledermäuse Bowler
Heilungsgeist
Elixiersammler
Spiegel
Knall Bowler
Wut
Bowler
Skelette Fledermäuse Knall Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall
Skelette Fledermäuse Knall
Bowler Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Bowler
Bowler
Bowler Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall
Bowler Knall
Skelette
Skelette Bowler
Fledermäuse Skelette Knall Bowler
Fledermäuse Knall
Bowler Skelette Fledermäuse Knall
Bowler Fledermäuse Knall
Knall Bowler
Skelette Fledermäuse Bowler
Fledermäuse Knall Bowler
Knall Fledermäuse Bowler
Bowler Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Bowler
Knall Bowler
Skelette Fledermäuse Knall Bowler
Bowler Fledermäuse Knall
Skelette Bowler
Skelette Fledermäuse Knall
Skelette Fledermäuse Bowler
Knall Skelette Fledermäuse
Skelette
Fledermäuse Bowler
Knall Bowler
Bowler Skelette
Bowler
Skelette Fledermäuse Knall Bowler
Fledermäuse Bowler Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Bowler
Knall Bowler
Fledermäuse Knall
Bowler
Knall Bowler
Knall
Fledermäuse Bowler
Knall Bowler
Knall
Bowler
Knall
Knall Bowler
Bowler
Fledermäuse
Knall Bowler
Knall Bowler
Bowler
Bowler
Knall
Knall Bowler
Knall Bowler
Knall Bowler
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Bowler
Knall
Knall
Bowler
Knall Fledermäuse
Knall
Bowler
Knall Bowler
Knall
Knall Fledermäuse Bowler
Fledermäuse Knall
Knall Bowler

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