Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Königsriese Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Königsriese Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Königsriese Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldfass Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Koboldfass Feuerball Walküre Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Königsriese Feuerball Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldfass Pfeile Feuerball Hexe
Königsriese
Pfeile Feuerball Koboldfass Hexe
Feuerball
Pfeile Königsriese Ritter
Walküre
Koboldfass Hexe
Koboldfass
Ritter Königsriese Walküre Pfeile
Hexe
Ritter Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Ritter Hexe
Pfeile
Ritter Feuerball Walküre
Ritter
Skelette Pfeile Feuerball Hexe
Königsriese
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre
Walküre
Pfeile Feuerball Hexe
Koboldfass
Hexe
Skelette Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre
Skelette Ritter Walküre Hexe
Hexe Skelette Ritter Walküre
Hexe Skelette Ritter Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Skelette Walküre
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Walküre
Hexe Skelette
Ritter Skelette Walküre
Walküre Hexe Skelette Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Skelette Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Pfeile Hexe
Ritter
Feuerball
Skelette Pfeile Ritter Feuerball Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Ritter Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Ritter Feuerball
Walküre Pfeile Ritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Ritter Walküre
Skelette Ritter Walküre Hexe
Walküre Ritter Feuerball
Skelette Ritter Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Skelette Hexe
Skelette Ritter Feuerball Walküre Hexe
Ritter Walküre
Skelette Ritter Feuerball Walküre Hexe
Hexe Skelette
Ritter Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Walküre
Skelette Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Skelette Ritter Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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