Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Lavahund Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber Lavahund Kleiner Prinz
Knall
Skelette Lavahund Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Lavahund Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Tunnelgräber Lavahund Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Lavahund Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Lavahund Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz Bombenturm Gift Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Lavahund Ritter Tunnelgräber
Ritter
Pfeile Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Bombenturm
Gift
Tunnelgräber Lavahund Ritter
Tunnelgräber
Gift Lavahund Pfeile Ritter
Lavahund
Pfeile Gift Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Ritter Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Pfeile
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Ritter
Bombenturm Kleiner Prinz Skelette Pfeile Gift
Bombenturm
Ritter Skelette Pfeile
Gift
Skelette Ritter
Tunnelgräber
Lavahund
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Bombenturm Skelette Ritter
Bombenturm Skelette Ritter
Bombenturm Skelette Ritter
Pfeile Bombenturm Gift
Pfeile Skelette Bombenturm
Pfeile Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Pfeile Bombenturm Gift
Skelette Bombenturm
Ritter Skelette Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift Skelette Pfeile Ritter Bombenturm
Pfeile Gift
Bombenturm Skelette Ritter
Bombenturm Pfeile Gift
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Skelette Pfeile Ritter Gift
Pfeile Bombenturm Ritter Kleiner Prinz
Pfeile Bombenturm Gift Ritter Kleiner Prinz
Bombenturm
Pfeile Ritter Bombenturm Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Gift Pfeile Ritter Bombenturm Tunnelgräber
Skelette Ritter Bombenturm
Ritter
Skelette Ritter
Pfeile Gift Skelette Bombenturm
Skelette Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Skelette Ritter Bombenturm Gift
Skelette
Ritter Bombenturm
Pfeile Gift
Skelette Ritter Bombenturm
Bombenturm
Skelette Ritter Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Pfeile Gift Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Ritter Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Pfeile Ritter
Gift Pfeile
Gift Ritter Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kleiner Prinz
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile
Gift Pfeile Kleiner Prinz
Gift
Gift Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Tunnelgräber Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift
Gift
Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz

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